【DS】ソーマブリンガー攻略スレ4【SOMA BRINGER】

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 06:07:34 ID:w1bUR8Yt
任天堂&モノリスソフト新作ARPG『ソーマブリンガー』の攻略スレ
ネタバレ、ドロップ報告なども当面はこちらで
スレの乱立は避けましょう

発売日:2008年2月28日発売
ジャンル:協力アクションRPG
プレイ人数:1〜3人(ワイヤレス通信のみ。Wi-fiは未対応)
早期購入特典:プレミアムサウンドトラックCD(作曲:光田康典)

公式サイト
url=www.nintendo.co.jp/ds/ybsj/

公式ムービー
http://touch-ds.jp/mfs/st86/index.html

クリエーターズボイス (高橋×光田対談)
http://touch-ds.jp/crv/vol9/001.html

まとめwiki
http://www5.atwiki.jp/somabri/

熱血レポ&質疑応答(まとめwiki内)
http://www5.atwiki.jp/somabri/pages/20.html

紹介記事
http://japan.gamespot.com/ds/news/story/0,3800075348,20365037,00.htm
url=www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=7159
url=www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=8188
url=www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=241702

前スレ
【DS】ソーマブリンガー攻略スレ3【SOMA BRINGER】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1204664520/

本スレ
【DS】ソーマブリンガー SOMA BRINGER 29
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1204856034/

2 名前:差が顕著なデータ 投稿日:2008/03/08(土) 06:13:35 ID:3F6mCRyL
ニ刀ミラーズ 腕力104 ブロードエッジ×2装備
 ブレードダンス 468
 キャノンレイド 553
 デスプレッシャー 702
 ヘルゲート 706

ニ刀ミラーズ 腕力126(腕力104+防具で腕力+22) ブロードエッジ×2装備
 ブレードダンス 561
 キャノンレイド 663
 デスプレッシャー 840
 ヘルゲート 846

ニ刀ジャディス 腕力126 ブロードエッジ×2装備
 ブレードダンス 374
 キャノンレイド 663
 デスプレッシャー 840
 ヘルゲート 846



ヴェルトカンプス
腕力134、装備全て外した場合 スキルLv20 格闘術Lv20

ドラゴンブロウ 563
ホークアッパー 502
タイガーラッシュ 695
スネークラッシュ 872


Lv90カンプス(フォルテ
腕力151 裸 スキルLv20で>>790とまったく同じになった
で、腕力132にすると

ドラゴンブロウ 1106←
ホークアッパー 492
タイガーラッシュ 904
スネークラッシュ 856

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 06:28:21 ID:tYvYLte/
レス 投稿日:2008/03/08(土) 06:13:35 ID:3F6mCRyL
ニ刀ミラーズ 腕力104 ブロードエッジ×2装備
 ブレードダンス  468
 キャノンレイド   553
 デスプレッシャ- 702
 ヘルゲート    706

ニ刀ミラーズ 腕力126(腕力104+防具で腕力+22) ブロードエッジ×2装備
 ブレードダンス  561
 キャノンレイド   663
 デスプレッシャ- 840
 ヘルゲート.    846

ニ刀ジャディス 腕力126 ブロードエッジ×2装備
 ブレードダンス  374
 キャノンレイド   663
 デスプレッシャ- 840
 ヘルゲート.    846



ヴェルトカンプス
腕力134、装備全て外した場合 スキルLv20 格闘術Lv20

ドラゴンブロウ   563
ホークアッパー . 502
タイガーラッシュ. 695
スネークラッシュ 872


Lv90カンプス(フォルテ
腕力151 裸 スキルLv20で>>790とまったく同じになった
で、腕力132にすると

ドラゴンブロウ  1106←
ホークアッパー  492
タイガーラッシュ  904
スネークラッシュ. 856

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 06:45:54 ID:ZiUYK4br
964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 04:12:48 ID:YDEwXXeo

ベルト 腕力142 左右ブロードエッジ(N) 攻撃左右70 初期武器:片手武器
スキルLV二刀アクティブだけ全20、他0で

基本攻撃140
二連斬り287
飛び込み両手斬り342
二連疾風斬り322
踏み込み両手斬り426
三連斬り437
竜巻二連斬り280
背面刺し616
四連斬り577

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 06:38:02 ID:ZiUYK4br

ミラーズ Lv87 腕力142 左右ブロードエッジ(N) 他装備なし 攻撃左右70 初期武器:二刀
スキルLV二刀アクティブだけ全20、他0で

基本攻撃 140
二連斬り 427
飛び込み両手斬り 342
二連疾風斬り 322
踏み込み両手斬り 426
三連斬り 437
竜巻二連斬り 420
背面刺し 616
四連斬り 577



上記2つを比較してみると

二連切り 287:427
竜巻二連切り 280:420

両方ともダメージ差は140
装備武器が右70左70で合計140なので女性の場合は最終ダメージに武器攻撃力が上乗せされるのかもしれない


5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 06:49:40 ID:YDEwXXeo
>>4
バトラス二刀はそれでいいかもしれないが、カンプスだとドラゴンブロウ等の威力差の説明がつかない
ドラゴンブロウは2倍だけど、流石に基本攻撃がドラゴンブロウ1発分て事は無いだろう

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 06:53:13 ID:3F6mCRyL
右手=右手攻撃力
左手=右手+左手攻撃力

になってると思う 女性キャラは

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 06:53:53 ID:zaSuDNiV
オレTUEEEEEEEEEするゲームでこれはキツいなぁ

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 06:53:59 ID:YDEwXXeo
790:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/03/08(土) 01:09:01 ID:EVH2r7Kj[sage]
ん、面白い流れになってるので自分も投下

Lv43カンプス(パンツ)

腕力151、装備なし、該当スキルLv20

ドラゴンブロウ 1262
ホークアッパー 562
タイガーラッシュ 1030
スネークラッシュ 976


805:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/03/08(土) 01:24:06 ID:+loVauQr[sage]
腕力オーブで151に調整
素ステ 腕力132 魔力22 体力94 器用さ30
装備は腕力オーブはめ用のゴミ装備 他のステに影響無し
格闘術20 それぞれのスキルも20
LV66カンプス隊長

ドラゴンブロウ 631
ホークアッパー 562
タイガーラッシュ 777
スネークラッシュ 976
>>790と腕力同値にしたのにドラゴンブロウが倍違うんだが
理由はなんなんだ…?

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 07:01:56 ID:ZiUYK4br
>>5
確かに説明つかないな
一応ウチのフォルテでも調べてみたから情報出しとく

フォルテ Lv73 腕力134 装備なし 攻撃力左右129 初期武器:二刀
スキルLV二刀20、格闘術20

ドラゴンブロウ   1126
ホークアッパー . 502
タイガーラッシュ. 921
スネークラッシュ 872

>>4のミラーズもこっちのフォルテステ無振りだから調べることあれば言ってくれ
というか>>2のヴェルトステを出した人がパッシブなしでのデータを出してくれるとありがたいかもしれない

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 07:18:33 ID:ZiUYK4br
>>6
ミラーズバトラス

右手ブロードエッジ(N)左手ギルドエッジ(N)装備で右13:左15、他全裸。
使用スキルLv20その他ALL0にしてダメージを検証。
二連斬りダメージ87 竜巻二連斬りダメージ86

右手と左手を逆にしてダメージ検証。
二連斬りダメージ83 竜巻二連斬りダメージ82

左攻撃力が関係してるっぽいかな。

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 07:46:04 ID:YDEwXXeo
>>10
純粋に基本攻撃力の2倍(女で3倍)になってる竜巻で比較する

本来なら(男キャラ)
2*(右13+左15)=56
になる筈が
女キャラだと
2*{右13+2*(左15)}=86
左右を入れ替えた女キャラでは
2*{右15+2か*(左13)}=82

多分AP振り画面での技の
ダメージ◯◯%*基本攻撃力
で攻撃力を算出してると思われる


ドラゴンブロウLv20のダメージ倍率っていくつ?
カンプスやってないからわからん

12 名前:10 投稿日:2008/03/08(土) 07:48:59 ID:ZiUYK4br
>>6
すまんなんか勘違いしてた。

ミラーズバトラスLv87 腕力23
竜巻二連斬りのみ20でその他ALL0

右手ブロードエッジ[ATK4](N)左手ブロードエッジ[ATK4](N)装備で右13:左13、他全裸
ダメージ78
右手ギルドエッジ[ATK7](N)左手ブロードエッジ[ATK4](N)装備で右15:左13、他全裸
ダメージ82
右手ブロードエッジ[ATK4](N)左手ギルドエッジ[ATK7](N)装備で右13:左15、他全裸
ダメージ86

右手攻撃力が2上昇するとダメージが4上昇して左手攻撃力が2上昇するとダメージが8上昇する。
竜巻二連斬りのスキル倍率が+100%なので攻撃力1あたりダメージは2上昇する。
ところが左手攻撃力の場合は1あたりダメージは4上昇する。
つまり(右手攻撃力+左手攻撃力)*2のダメージになるはずのスキルが(右手攻撃力+左手攻撃力*2)*2になってるっぽい。

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 07:49:35 ID:Swx+dHJd
どうも女性キャラの左手武器に強めの修正加わってるぽいね
バトラス二刀で初期ショートエッジと緑ショートエッジで
左右二連切りで武器だけ入れ替えたらアビリティLV1,パッシブ技術5で
威力40位変わったわ(;´Д`)


14 名前:10 投稿日:2008/03/08(土) 07:49:49 ID:ZiUYK4br
って先に>>11に書かれてるw

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 07:55:52 ID:d2uWrX8B
表示上の攻撃力じゃなくて、実際に与えるダメージに変化があるかどうか そこが重要だ

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 08:00:14 ID:3F6mCRyL
実際にドラゴンブロウ無双してたのは昔からいた
昔っていうかフラゲ組が既に言ってた気がするが

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 08:01:37 ID:YDEwXXeo
>>15
じゃあ腕力102ヴェルトソロ、左右ブロードエッジでアマティーのラスボスを何発で倒せるか試してくる
ブレイクしたら攻撃休むって事で

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 08:02:32 ID:YDEwXXeo
あ、攻撃は竜巻Lv20

19 名前:10 投稿日:2008/03/08(土) 08:03:33 ID:ZiUYK4br
ドラゴンブロウに関しても検証してみた

フォルテカンプス Lv43 腕力20 初期装備:二刀
ドラゴンブロウLv11(スキル倍率+400%[5倍]) ほか全てLv0


右手素手[ATK0](N)左手素手[ATK0](N)装備で右10:左10、他全裸
ダメージ102
右手ブロードカタール[ATK4](N)左手ブロードカタール[ATK4](N)装備で右12:左12、他全裸
ダメージ120
右手ギルドナックル[ATK7](N)左手ブロードカタール[ATK4](N)装備で右13:左12、他全裸
ダメージ129
右手ブロードカタール[ATK4](N)左手ギルドナックル[ATK7](N)装備で右12:左13、他全裸
ダメージ129
右手ギルドナックル[ATK7](N)左手ギルドナックル[ATK7](N)装備で右13:左13、他全裸
ダメージ138

とりあえずドラゴンブロウは>>12の計算式とは違ってるみたい
ブロードカタールだけは合ってるんだけどどうなってんだ?

20 名前:17 投稿日:2008/03/08(土) 08:14:07 ID:YDEwXXeo
アマティーラスボス33発で倒した
クリティカルとかで多少上下すると思うが参考までに

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 08:14:19 ID:8RbrBTer
女性の右手攻撃については、左右の装備武器を調節して
右×2なのか両手なのか検証してみたいところだなあ。

左だけに吸収装備つけて吸収できたら両手、出来なかったら単に倍ってことで。

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 08:21:10 ID:48glmeAa
>>21
検証はもっと丁寧に考えた方がいい

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 08:35:09 ID:K7F0a3qV
レベル99ミラーズカンプス
腕力255 装備なし スキルLv20 格闘術Lv20

ドラゴンブロウ 2138
ホークアッパー 952
タイガーラッシュ 1750
スネークラッシュ 1658


24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 08:40:46 ID:ZiUYK4br
>>9でも書いてることだけど検証用データにはパッシブ乗せてないデータの方がよくないか?
パッシブの効果で計算式とかいろいろずれてしまって分かりにくくなる気がするんだが

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 08:50:10 ID:8RbrBTer
前スレに書いたけど、パッシブ無しのデータ
装備無しジャディス各20(武器技能は0)

攻撃力 66/66   基本攻撃 132
 ブレードダンス 266
 デスプレッシャー 696
 キャノンレイド 508
 ヘルゲート 637

多段技は全段同じ倍率ってわけでもない?(前>>828>>830
ようなので、検証は難しくなりそうだ。

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 09:02:58 ID:iwjAEeSP
>>1乙そして皆おはよう
少し乗り遅れたけど、要は格闘女キャラは左手Atkに右手Atkが上乗せされてて男涙目ってことでいいのかな?

アンナさんの黄金の左を思い出した

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 09:37:50 ID:5Z+JJOKD
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            |.:.|.:./l:.:.:.:i.: j斗=< //   /ヽl.:.:/.:l
            |.:.|.:{!.|.:.:.: l"{r'_:::::j    /テ< /.:/.:/
             j.:.l.:ヽ|.:.:.:.:! xxx      ヾ_:/ '/.:イ/  
           ノl.:.|.:.:.:|.:.:.:.:|        , xxx. /.:. i   <>>1
            i.:.l.:.:.:j.:.:.:. lヽ、   rっ     イ .:.:.: |
            ',.:ヽ.:.ヘ.:.:.:.|  > 、 __  イ .:.! :.:.l.:.|
            \{\{\:l      |∧:./.:.:/|.:.:/j/
           /  ̄ ¨丶ヾ`ーs一'´__ ¨ ´ ̄`ヽ、
          /       ` 〃 '´        ヽ
         ,′        / l!            ;
          |  j       |D|!                !
         !  /      |S|!.        、/   |
         l  ! :2:.     └ '      .:c::   !    |
            l//"                "    }    !
 ,ィー─--- 、//l                ,′  !
〃  ,〉ー‐ァ'´/ l |                  イ   .'
.  /Y/ 〃勺 l |                l   i
  {__,{ヽ/  ,/ │ !                  |   |
.  弋j/   /   l:│                 |   |
.        /    }│

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 09:40:57 ID:3F6mCRyL
両手武器なら問題ないさぁー
俺は槍コーアスを続けるぜ

あ、もしかして女盾コーアスが強いのか
でも前スレで家電と紫比較した時、数値の違いはなかったから大丈夫かな!かな!

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 09:41:15 ID:4mAXGhcq
カンプスミラーズだが
Lv1スネークラッシュは攻撃ダメが465%なのに
Lv8ドラゴンブロウ(410%)に負けるのはやっぱおかしいな

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 11:25:12 ID:UZ31UALU
やっつけなバトラス両手武器用の計算式
http://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_4448.xls.html

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 11:47:53 ID:e4NBvXIc
赤装備だけで倉庫埋まったぞ。コンプできるのかこれ?

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 11:52:36 ID:inSygTTp
>>31
無理。圧倒的に所持欄が足りない

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 12:20:34 ID:Fbc8XdpH
赤装備だけでもいいからアイテム図鑑が欲しかったな
一度手に入れたら載ってその後は売ってもいいとか
そしたら装備できない赤でも手に入ったら少しはうれしく思えたのに

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 12:22:34 ID:4A/9Ss1T
>>33
Wikiに写真を追加しても良いんだぜ?

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 12:26:19 ID:/LUy5WEq
アイテム画像まで全部載せたら重すぎるだろw

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 13:17:31 ID:tQKPJIFZ
wiki見れない

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 13:18:42 ID:tQKPJIFZ
あ、ゴメンなおった

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 13:25:19 ID:n2RNKGTx
いろいろなキャラの報告があるが
イデアを殆ど見かけないのはなんでだ?

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 13:28:50 ID:Zok9cwiT
1回クリアして1周目からだからな。。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 13:32:00 ID:9htwA9qA
二刀バトラスのなにが強いのか気になって作ったが
始めはカンプスに全然届かないと思ったが
レイジ強すぎだろ

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 13:32:32 ID:CtcGWAmq
イデア回復役の癖に全然ヒールしねぇな。
紫のほうがまだ役に立つ

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 13:36:35 ID:4A/9Ss1T
役に立つのにババアとか紫とか呼ばれていて惨いw

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 13:37:07 ID:1LTMhMoi
>>40
逆鱗 鉄の意志もやべえぜ

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 13:41:33 ID:l/ZDDBc9
年齢があと20歳わかければ大人気キャラだったのにな

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 13:43:29 ID:tMo4aYBP
バトラスの利点は高耐性でゴリ押しできる所だからね
ダメージ喰らってる間に何時の間にかパワーアップしてるしw
逆にそれが戦略幅を狭めてつまらなくしてる欠点でもあるんだが
>>38
やっぱり初期キャラ+職業に対する思い入れは強いからね
2周目イデアバトラスでやったけど終ったら最初に作ったミラーズガンプスでマスターまで進めてるわ
次にイデア進めるのはミラーズでアイテム集め終わった後だなぁ

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 13:48:24 ID:pIRhr9T6
java必須にするなってのに
メニューが長くて不便と何度もjavaにする奴がいるから
メニューは短くかつjava要らないよう一旦総合ページで振り分けにした。
これでメニューが長くて不便という奴は問題ないはずだから、もうjava必須は止めてくれな。

っていうか、メニューが長くて不便という奴は
どうしてもともとメニューが長くなってもいない
クラス別ガイドまでわざわざjava必須にするんだ?

そもそも、java対策ってのはjavaを入れたい側がやるもんだろうに。
javaはなくても、多少メニューが長いだけで使えないわけじゃないが
javaあるとまともにそのページ使えない奴だってでてくるのに。

メニューが長くて見にくいだけの不便のために
javaのせいでまともに見る事する困難な不便を背負わせるな。

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 13:52:07 ID:Tt/kpC7i
このスレにいない人がやってるのかも

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 13:52:34 ID:R2wt4c2p
>ダメージ喰らってる間に何時の間にかパワーアップしてるしw
本来ならそれはダークスの役割のはずなのに・・・

もう一つの持ち味の敵弱体化も棒術カンプスに食われ気味だし
その割に敵が使ってくると時止め、ミラー、ダメージ反射といやらしいんだよな
「敵が使ってくると凶悪」なのはネクロマンサー系の宿命か

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 14:07:16 ID:JKPpj/oM
>>46
スゲー使いづらい
総合ページになんて飛ばさせるなよ
そのままメニューに載せちゃえよ

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 14:13:23 ID:EZe6FQXu
メニューが長くて使いづらいってのが分かんないんだけど
Java必須も、リンク別けて二度手間になるのも使いづらさは同じ気がするから、普通にツリーにして載せてみればよくね?

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 14:14:06 ID:zaSuDNiV
もうwikiいらなくね?
無理に更新しようとしすぎ

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 14:17:01 ID:iwjAEeSP
例えメニューが長くても今みたいになんども画面かえなきゃいけないのが使いやすいなんて口が裂けても言えんな

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 14:20:23 ID:Tt/kpC7i
>>51
意味がわからん

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 14:23:43 ID:pIRhr9T6
>>49-50
そのままメニューにかくと、「長くて不便」とか言ってJAVA必須にする奴がいるんだよ。

ツリー形式にしたって2クリック必要なだけ
JAVAあっても個人的には使いにくいくらいなんで
ほんとはベタ書きが一番いいと思うんだけど
「長くて不便」とか理由でメニュー改変してるから
じゃあ長くなけりゃいいだろ、って事でそうした。

使いにくいとか長いとかの不便程度よりも
使えない奴がいる、という事への対応が重要だと思うので。

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 14:30:00 ID:Gfn4RB5k
Wikiってさフォントとか変えられないの?
行間が空きすぎて間延びしちゃてんだよね
だからメニューが伸びてツリーだなんだになっちゃう

それにメニューのとこの項目だけどトップページとよくある質問だけでいいんじゃない?
基本情報はトップページに含ませてその他の用語集過去ログテンプレなんて下に回せば

wikiかりた人とかいう人ってここ見てんのかな?

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 14:31:33 ID:HAHeNQ21
>>48
確かに棒カンプスの衰弱は強力だけどダークスの力の蒸発も中々の物だよ。
ソロやマルチでも役に立つし掛けるとエピックともガチで殴り合える辺り良い
時止めは使えてもラビリントスは緊急用にしか使わないけどね


57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 14:34:19 ID:pIRhr9T6
>>55
管理者なら↓のcss弄れるはずだから
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/somabri/main.css" media="all" />
管理者がcss改良すれば可能なはず

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 14:40:58 ID:Gfn4RB5k
>>57
そうなんだ、ありがと
結局wikiかりた人とかいう人次第か

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 14:41:40 ID:uWKU7X+D
まあJAVAとjavascriptは別物なんだけどな

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 14:43:52 ID:pIRhr9T6
>>59
9文字打つのはだるいのだ

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 14:46:47 ID:+loVauQr
wiki≠wikipediaと似たようなもんだ。気にするだけ無駄

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 14:47:42 ID:uWKU7X+D
「今時jsなんて対応してないブラウザなんてないだろ」
「今の時代jsなんて許可しないだろセキュリティ的に考えて」

どちらが正しいか知らないけれどjsなんてそんなもんだ気にすんな





63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 14:58:28 ID:nBKTVTA3
>>55
見てるよ
昨日もね、そういう意見がwikiの方であったから
特に反対する人もいないと思ったし、タイトルの簡略化と
メニューのスタッフetcを基本情報に含めて短くしたんだけど
もうちょっと短くしようか

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 14:59:16 ID:nBKTVTA3
あと行間を短くするんだっけ

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 15:00:43 ID:xO3qIwvc
Wikiのスキンって変えれないの?
オレンジはどうかと

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 15:03:28 ID:pIRhr9T6
>>62
そういう場合は、利用できる人がより多くなるのを選んだほうがいいと思うんだよね。

>>63-64
おっ? 管理人か?

とりあえず、更新合戦になるようならページ保護を頼みたい。
javascript用メニューにするか、ベタ書きにするか、総合で振り分けるか
どれにするかは管理者権限って事で任せるんで。
個人的にはjavascript必須はよくないと思うが、それが管理側の立場なら自分は諦めるから。

メニューを短くするなら>>55のいういくつかの情報を
トップページの方に含ませるのはいいかも知れず。

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 15:09:59 ID:nBKTVTA3
トップページに含ませるていうのは今のお知らせとか
現行スレとかが書いてあるところに載せるってこと?
>>65
変えられるよ
けど、まぁ、デザインは人それぞれだからねぇ
一度変更するとそれよりこっちの方がいいとかって言う人が出てきそうな気もするし
変えて欲しいって人が人が多ければ変えるけど

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 15:12:24 ID:Hz53Qena
昨日タイトル幅について書き込んだのは自分です ノ
管理人乙

今のオレンジ個人的には好きなんだけどなー

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 15:15:22 ID:pIRhr9T6
>>67
あんまトップページを肥大化させるのもなんだけど
基本情報くらいなら、トップページに直接あってもいいんじゃないかな、という感じ。

テンプレ、過去ログ、よくある質問、用語集は、トップページに持ってくるにはでかいし
トップページからのリンクだけにする手もあるけど、それも微妙な所か。

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 15:15:32 ID:uWKU7X+D
それこそ見た目はいくらでもローカル側で変えられるだろ
Stylishとか使ってCSSを自分用にカスタムすればいいだけのことだ。

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 15:18:07 ID:Gfn4RB5k
>>67
そう
スキンはこの際どーでもいいよ

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 15:21:23 ID:nBKTVTA3
行間詰めてみた

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 15:23:31 ID:/Qv9pEQK
>>72
乙。
間延びしなくなった分、良くなってきた。
ここで叩かれても、めげずに頑張ってくれ。

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 15:37:54 ID:nBKTVTA3
メニューで使用頻度低そうなものは下に移動さして
基本情報と公式へのリンクをトップページに貼ってみた

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 15:40:59 ID:xO3qIwvc
基本情報とスタッフくらいはメニューにあってもいいのでは

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 15:41:17 ID:pIRhr9T6
>>74
乙です。
かなりよくなったと思う。

クラスとかは振り分けのままだけど
長くて嫌という人との折衷はこの辺りが落とし所なのかなぁ。
javascriptはやっぱ弊害あるし。
長くてもベタ羅列なら一発で選べて楽だと思うけど、好みあるからなぁ。

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 15:42:48 ID:pIRhr9T6
>>75
基本情報はメニューの下の方にもあるよ。
スタッフはその中にある。

基本情報はともかく
そんな頻繁にみないだろうスタッフはメニューに要らないと思う。

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 15:49:08 ID:nBKTVTA3
>>76
wikiの方でも無理にツリー式にする必要はないってことになりそうだね
あとはこのままいくか、元に戻すかなんだろうけど・・・

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 15:50:31 ID:Gfn4RB5k
Wikiで一番よく見るとこはクラスとアイテムと攻略だろ
そこへ一発で行けないのはかなり使い勝手が悪い

見出しと水平線の行間が無駄にスペースを取ってるんでそこをどうにかすれば
Actとクラスを全部載せても長くはならないと思う

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 15:54:06 ID:XqR0Yclv
>>41
NPCのヒールの使用不可時間はプレーヤと同じなのかな?
ヒールに限らず他もだけど分からん

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 15:55:02 ID:e4NBvXIc
マスターまで2回クリアしたけど
一番難易度高いのは
イデアのプロローグ

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 15:58:08 ID:pIRhr9T6
イデアは自分のHPがピンチになると
すぐに敵から逃げて自己ヒールはしょっちゅうする

姐御は自分のHPが危なくても敵に突っ込んだまま

他人へのヒールは戦闘中はどちらもほとんどしないな

敵いない状態でだれかのHPがそれなりに減ってたら
どっちも回復してくれるけどイデアが回復してくれてる事が多い

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:05:41 ID:HAHeNQ21
回復は大体HP50%以下でしてくれる様な気がする


84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:06:21 ID:nBKTVTA3
>>79
あの行間はなんだろうね。空いてるところと空いてないところがあるんだが
そう思って中見てみるとコメントアウトがあると行間が詰ってた
だから全部に//を付け加えたらなおった
ほんとはcssをいじった方がいいんだろうが・・・・・
とりあえず、見た目はこんな感じ?

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:15:38 ID:cZwp0yAb
乙女の左手が強いのか・・・
フォルテバトラスでやってたが全然気付かなかった

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:18:00 ID:XllRY7mE
>>84
具体的に何処?
ソース読んでcss書くよ
@wikiのソースはかなり汚くて融通が利かない可能性があったと思うけど

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:21:32 ID:nBKTVTA3
>>86
いま一箇所もとにもどしたんだけど、そうするとメニューと攻略とデーターベースの間の
仕切りの上にへんな空間が空いてるんだけど、そこをつめればもっとすっきりするってことだと思う

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:22:09 ID:nBKTVTA3
ごめん、訂正
×メニューと攻略とデーターベースの間の仕切り
○メニューの攻略とデーターベースの間の仕切り

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:26:42 ID:pIRhr9T6
>>84,86-88
編集ページで
-でリスト表示して----で区切ると、勝手に<br />をはさむ
という@wikiの編集ページの糞仕様のようなので
これはcssじゃどうにもならんのじゃないか?

ソースとcssをざっと見てみたけど、特に問題はなさそうなので
場当たり的でも//を挟んでおくのが正解だと思う。
ulのmargin-botomかhrのmargin-topをマイナス指定する方法もあるけど
それだと他の所に不具合でそうだし。

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:26:47 ID:nBKTVTA3
あ、もとのcssを教えてってことかな?

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:27:36 ID:Gfn4RB5k
水平線自体無くてもいいんじゃないかと思う

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:30:27 ID:hPnDSZJZ
CPUの様子を見てると、FF12のガンビットは意外といいシステムだったんだな

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:31:13 ID:XllRY7mE
>-でリスト表示して----で区切ると、勝手に<br />をはさむ
>という@wikiの編集ページの糞仕様のようなので
素敵だな
Hikiが流行ってほしいがなんで@wikiが流行ったのか・・・

>>90
それはソースみりゃどこにあるかわかるから大丈夫よ

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:32:55 ID:nBKTVTA3
ためしに、水平線を抜いてみた
個人的には問題なさそうに感じるが、どうだろう
>>89
情報ありがとう
ということは水平線をいれるなら//使った方がベターということなのかな

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:33:42 ID:nBKTVTA3
>>93
あ、そうなんだ
ごめん

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:34:49 ID:Gfn4RB5k
>>94
いいよ、かなりすっきりしたね

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:37:51 ID:vjkqF8dW
>>92
支援まかせても特攻するババアとか
後ろまかせても特攻するババアとか
特攻するくせにすぐ撤退するババアとかな

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:38:40 ID:pIRhr9T6
>>94
普通は行間開く事、というのをそんなに気にしないから
別にわざわざ//を挟まなくてもいいと思う
気になる所は、そういう対処法もある、くらい

しかし、これははてなの編集ページが1行ごとにpタグで囲む
(のでデフォcssだと行間がばか広い)
というの並みに謎な仕様だ

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:40:09 ID:cZwp0yAb
@wiki攻略スレ・・・?

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:43:21 ID:k9wlVMu4
イデアが戦闘で使えるようになったところなんだけど、ウェルト、アインザッツは固定であと一人で
イデアかグラナーダで悩んでるんだけどどっちが使える??

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:46:08 ID:pIRhr9T6
>>100
SPがきついなら、ランク2のグラナーダ。
ただし、>>97な癖があるので戦闘に入ると期待しない事。

イデアはそれなりには動くけど、あまり盾にはなってくれないので注意。

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:48:46 ID:vjkqF8dW
>>100
Act1だとまだR2のフォーム解放になってないからイデアでいんじゃね?
SP消費職なら>>101の通りババァに変えれば
メディテーションと言うSP回復速度(量?)上昇魔法を唱えてくれる(BOSSにブレイクされながら)

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:51:12 ID:XllRY7mE
ババアはHP回復に
序盤でうれしいSP回復
中盤でうれしい攻撃速度Up
終盤でうれしい攻撃力Upと便利

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:52:52 ID:EScdwpma
しかしグラナーダさんの9色目はカワイイ

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:53:59 ID:vjkqF8dW
>>103
でもBoss戦では開幕乙

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:55:51 ID:pIRhr9T6
>>103
あれで、特攻癖がなければ副長と並ぶ良NPCだったのにな。
せめて、イデアと同タイプの(とにかく距離を取って自分の安全優先)AIだったらなぁ。

ボス手前のマップで「チッ、早く支援使えよ」とか待ちながら
戦闘に入ったら即効で退場してる、今の姐さんはカワイソス。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:57:11 ID:p8bDZ1cx
盾コーアスだったら鉄板だったろうね

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 16:58:30 ID:3F6mCRyL
隊長を槍ダークスにしてババァを盾コーアスにすれば良かったのか

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:02:17 ID:pIRhr9T6
ボスはまあ支援さえ先にかけておいてもらえたら
「バァさんは用済み」で開幕乙されてもいいから
雑魚敵ですら気づいたら退場なされてるほどもろいのは
もうちょっとどうにかして欲しかった

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:03:40 ID:XllRY7mE
>>105
まぁ途中で回復してくれないって位じゃないか
最初に強化さえ受けたら後はどうでもいいさ

>>107
隊長と副長コンビ見て、バトラスって硬いなぁと思ったら二人ともバトラスじゃなかったり
あれ?じゃあバトラスってだれよ?とおもったらヴェルトだったり
属性強化と回復があってしかも硬いコーアスってNPCとして最強じゃね?と思ったらババアだったりするよね

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:08:51 ID:vjkqF8dW
使えない使えない言う割にみんなババァが大好きなんだなwwwww

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:16:49 ID:mQHMnQxw
ガンナスやってるとババァのブレスドパワーはすげー使えるんだけど、スロウとか麻痺にしたボスに耐性弱化上書きするから困る

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:20:09 ID:UXs7dmiz
ところで10回オーブ分離しようとして6回失敗した俺アンラッキーすぎる

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:20:46 ID:4mAXGhcq
オーブって腕力と火属性
攻撃力を求めるなら断然属性だよな?
腕力って攻撃力以外に上がるものあったっけ?
ちなみに片手武器

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:24:57 ID:XllRY7mE
>>114
スキルのダメージ倍率は属性に乗らないんじゃなかったっけ
ドラゴンブロウとかは素の攻撃力を重視した方がよかったはず

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:25:45 ID:UXs7dmiz
ガンナスでマスター行った人いたらオーブ何付けてるか教えてくれないか?

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:26:17 ID:nPK3L76/
これ、自分が装備できない武器を取っておくメリットってなんかあるの?

友達なんて居ないから、マルチプレイなんて絶対やらないんだけど。
マルチで渡す以外には無し?

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:26:52 ID:cVk15Jj1
>>117
マルチプレイ以外には無し

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:28:52 ID:e4NBvXIc
金の使い道がなさ過ぎる。

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:33:24 ID:4rvztFEP
気づいたら20万貯まってた

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:34:11 ID:e4NBvXIc
今見たら200万あったわw

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:36:28 ID:4mAXGhcq
メインはすでに400万を超えた
武器改造みたいなのあればいいのにな

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:37:45 ID:viAS1Jk7
仲間無しだと金足りなさすぎてワロタww

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:38:30 ID:EKcHGfMa
エキスパで350万貯まってるんだがゴミ武器しか手に入らない。
ソマブリの世界に通貨は要らない気がしてきた。

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:38:35 ID:cVk15Jj1
思わず銭投げできたらなと思うくらいにはたまりますよね

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:38:35 ID:UXs7dmiz
あまりすぎww
てか桁が多すぎると思うんだが…99万9999位で止めればいいのに

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:39:34 ID:NcDPxKBL
武器改造あったら鉄板強化とかがすぐ情報回って武器のドロップのありがたみが減りそうだけどな
オーブくらいでいいような

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:40:16 ID:EKcHGfMa
ついでにババァの人気に嫉妬した。

盾コーアス隊長の俺にとってババァは本気で使えない子。

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:40:50 ID:hSOUYnSB
ミラーズカンプスとイデアソーマス並行中。
もうね、ミラーズでソーマス用、イデアでカンプス用装備見るの飽きたよ!

金で倉庫と、ソフトデータ間トレードを買いたいww

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:42:37 ID:pIRhr9T6
分離オーブより高額でもいいから
合成所で分離オーブなしに金だけで分離させてほしかった。

値段高くていいから
オーブ買う時に最初から高いlvのオーブ変えればよかった。

つーか、オーブ販売と合成をわけなくていいだろう。

不要な手間増やしてストレスになってるだけな気がする。

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:42:43 ID:UXs7dmiz
>>129
全面的に同意
俺もカデンツァガンナスで杖、フォルテソーマスで銃と弓出まくった

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:43:59 ID:pIRhr9T6
オカルトと言われてもいいが
得意武器は出ない補正があると信じている。

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:44:33 ID:araaAzI8
>>116
HP+250とSP吸収3%を一つずつで後は全部神霊かな
HPはベルトに上げてもらってる

キャラメイクというかさ、見た目にお金使えたらいいのにな
装備とはまた別で

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:45:52 ID:EKcHGfMa
いいなそれ。<金で武器強化、改造、交換、キャラ交代・・・。
さらに失敗すれば壊れるとか、性能ランダム強化だとスリルがあっていい。
次回作に期待。

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:46:20 ID:4mAXGhcq
なんか盾バトラスのダブルアタック無駄に強くね?
ほかの技に比べて威力が異様に高いんだが

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:46:30 ID:hSOUYnSB
>>131
ソマブリやってる友達見つければトレードさせて貰うんだけどね。
赤溜めてるから、お礼も出来そうなんだけどね……。

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:46:55 ID:cVk15Jj1
武器強化はいらんかなぁ。そこはドロップだけでいいと思う
性能以外の面には確かに金かけることできてもいいかもね

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:47:19 ID:4mAXGhcq
次回作は引継ぎなどもちろんなく金の貯まり方がだいぶ変わりそう

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:49:02 ID:zaSuDNiV
ゲーム内の金500万払うから男キャラの技のダメも高くしてくれ

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:49:29 ID:UXs7dmiz
>>133
ありがとう とりあえず神霊探すとこから始めるわ

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:49:45 ID:EKcHGfMa
>132
俺もそれはオカルトじゃなくて正式な仕様だと信じている。
エキスパAct6までいってるのにR3の剣が手放せない・・・orz

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:50:49 ID:pIRhr9T6
いっそ、金の存在ごと全部なくすとか
シンプルになっていいかもしれない。

下級装備とか、基礎オーブとかは
セクンダティ支給品とかにでもしとけばいい。

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:54:52 ID:viAS1Jk7
と、周りの意見を取り入れたところクソゲが生まれたのでした

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:55:17 ID:cVk15Jj1
アイテム図鑑はほしかった。見かけとかの

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:55:47 ID:EKcHGfMa
いっそ使えない装備やアイテムは全部合成できるようになればいいな。
錬金釜みたいに。

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 17:55:49 ID:araaAzI8
>>144
攻略本にご期待下さい

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 18:00:36 ID:EKcHGfMa
課題を残して次回作に期待できるゲームは糞ゲーじゃないと思うんだ。
真の糞ゲーは四八。

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 18:06:10 ID:XllRY7mE
>>144
wikiに作ればいいじゃない

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 18:08:15 ID:vwGSyVMi
カンプス談義は終わったの?

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 18:10:48 ID:nPK3L76/
>>118
ありがとう。

この意見を聞いて、さらにWikiを初めて見て、装備を一新してみた。
今まではトータル能力でいろいろ選んでたが、とにかく速度重視に変えたら
世界が変わった・・・
多少のステータスの変化よりも手数が増えることのインパクトのが
ぜんぜんでかいんだ・・・
掃討速度が倍以上になったよ

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 18:13:22 ID:cVk15Jj1
>>150
手数が増えるって事は与えるダメージが1.X倍になるってことにもなるしね

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 18:15:04 ID:xf6eQnQg
スライムとかソーサーとかオーバーキルしてしまう相手が楽になるしな。

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 18:15:15 ID:WVVWX+yF
ギャンブルがあれば後2桁あっても金が足りないだろうに…

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 18:19:21 ID:EKcHGfMa
>>149
女性キャラは神の左手を持っていたってことで一段落ついたようだ。

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 18:26:38 ID:KgPWgsdR
wikiのトレハン場所を書きたいんだが、おすすめ場所ってどこがある?
act2のキャノン
act3以降のエピック
マーメイドコーブ14F
がこのスレで良く勧められてたと思うが

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 18:28:01 ID:NripmDN6
んでは、乗り遅れた感がするけど、イデアカンプスを
腕力150、無装備、該当スキル20(格闘術含む)
の状態で、>>8のパンツと同じ数値になった。
攻撃力両手共に145
(ドラゴンブロウ 1262
ホークアッパー 562
タイガーラッシュ 1030
スネークラッシュ 976)

パッシブ無しだと
攻撃力両手共に72
ドラゴンブロウ 1116
ホークアッパー 489
タイガーラッシュ 742
スネークラッシュ 688

あと、腕力を0→1と5→6に上昇させる時は、4つの技ともダメージ量に変化が出てこない。

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 18:28:17 ID:pIRhr9T6
育成ガイドの稼ぎに既にないか?

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 18:32:23 ID:KgPWgsdR
>>157
俺がさっき見たときは、前にあった「稼ぎ」のページが消えて「トレハン場所」ってページが出来てた
情報精査して0から書き直すためかな?と思って書く内容を聞いてみたんだが、
今見ると「トレハン場所」が消えて「稼ぎ」が復活してた

メニューの編集合戦が起きてるのか?

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 18:39:11 ID:F2YqzSR1
>>134
壊れるなんて最悪だ。

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 18:40:24 ID:hSOUYnSB
>>134
>>159
単純にセーブ&ロードになるだけじゃね?w

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 18:41:09 ID:F2YqzSR1
壊れるのにイミがあるからには強制だろ。通信の受け渡しみたいに。という観点でレスしてる。

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 18:44:29 ID:EKcHGfMa
>>159
気分を害したならすまんかった。マゾい仕様が大好きだからつい書いちゃったんだ。

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 18:46:02 ID:nBKTVTA3
>>158
あ、ごめん。稼ぎってのが分かりにくいかと思って
同じところへ行くように、リンクの名前だけ変えたつもりだったんだけど
上手くいってなかったのに、さっき気づいてリンクしなおしたんだ

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 18:53:44 ID:F2YqzSR1
>>162
まあ本スレに移ろう。

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 18:55:23 ID:TXjupeqs
>>164
本スレじゃなくて反省スレで

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 18:58:17 ID:pIRhr9T6
>>163
[[トレハン場所]]→"トレハン場所"ってページを新たに作る必要あり("稼ぎ"の内容コピペして"稼ぎ"を消せばいい)

[[トレハン場所>稼ぎ]]→リンク名は"トレハン場所"でリンク先が"稼ぎ"になる

っていうか、プレビュー機能使おうぜ

それ以前にトレハン場所がわかりやすいかって疑問もあるが

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 19:05:28 ID:viAS1Jk7
お前は遠回しにロックを侮辱した

が、トレハンはピンとこないのは正論

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 19:07:02 ID:nBKTVTA3
あぁ、トレハンって分かりにくいか
じゃあ戻しとくわと思ったら、戻ってた

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 19:08:07 ID:9faE7I3/
>>167
ドロボウさんどうかしましたか?

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 19:12:03 ID:iwjAEeSP
トレハンって略すからわかりにくい。トレジャーハントならきっと万人ウケ
稼ぎ なんて短い言葉も変な感じ。稼ぎどころ とか、稼ぎ場所とかにすると響きがいいんじゃないかな

もうこれ以上…Wikiをイジメないであげてください…

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 19:14:09 ID:UZ31UALU
>>156
腕力による攻撃力増加は基本的に
腕力*0.8で小数点以下切捨て
なので腕力が5n+1の時は攻撃力があがらない、だと思う

一応バトラスの両手武器分しかまだないけど
>>30で多少の計算式をxlsでうpってあるから参考程度にでもどうぞ
つーか、全然反応なくて俺涙目

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 19:14:22 ID:KgPWgsdR
>>163
把握した

メニューから各クラス(ガイド)への直接リンクも消えてるけど、これはおkなのか?
前みたいな非ツリー式の記述が良いなら戻しておくが

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 19:15:52 ID:XllRY7mE
メニューの項目は管理者のみの編集権限のが本当は良いんだけどな


174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 19:18:38 ID:9faE7I3/
それはそうとコーアスで神聖オーブつけまくって攻撃強化しまくってるんだが、
明らかに神聖オーブつけるより腕力上げたりした方がダメージ入ってる気がするんだが
まさか属性ダメージ軽減とかされちゃってたりするわけかこれは

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 19:19:47 ID:nBKTVTA3
>>172
んー、たぶんまた誰かが元に戻す気がする
>>173
制限かけるのはできるなら避けたいなと思ってるんだが・・・

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 19:24:09 ID:XllRY7mE
>>175
そんならJavaScript使うのか使わないのかとか、
その辺を明確にしといた方が面倒が減るんじゃないかな

ユーザ同士でどっちが良いなんて結果の出ない論争をすべきじゃないし

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 19:24:30 ID:cSeFMyjU
949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 03:44:33 ID:yGbk7nST
腕力255 攻各124 攻4ブロードカタール
ドラゴン&ホーク550%、タイガー&スネーク150%、他のスキルは無し

隊長
ドラゴン  811
ホーク   811
タイガー  967
スネーク 1184

ジャディス
ドラゴン 1622
ホーク   811
タイガー 1279
スネーク 1184

一応ドラゴンとホークを使ってみた
ジャディスはドラゴンがホークの倍程度だった
隊長はドラゴンとホークが同程度のダメージだった

これ男女の違いでなくて隊長の計算がおかしいだけじゃね?
971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 04:35:54 ID:yGbk7nST
スマン、バグってたのかもしれないわ
セーブせずに電源切ってやり直したら今度は隊長と全く同じ数値になった('A`)
その後色々やってみたが前の数値にはならず
男女差って事で良いかも

↑これって条件さえ整えば(一時的にしろ)男キャラでも女性並になるってことじゃね?

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 19:24:31 ID:iwjAEeSP
>>174
散々既出だけど、ダメージ倍率に属性攻撃値は含まれない
よって腕力で攻撃力そのものをあげるとシールドチャージのようなダメージ倍率が高い攻撃は強くなり、属性で攻撃力をあげるとダブルストライクなんかの倍率が低い攻撃が強くなる

だったはず

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 19:24:41 ID:vwGSyVMi
ツリー形式のうざい所は、開いてクリックすると次のページではまた閉じてしまっていること

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 19:25:37 ID:pIRhr9T6
>>170
稼ぎ場所とか稼ぎポイントとかはいいかも知れず

>>172
javascript必須にしなきゃいいけど
長いのにしとくと、javascript必須メニューにしちゃう奴がでそうなんだよね
しかも、そいつこのスレの住人じゃないのか
毎回何も言わず勝手に変更して、あんまり聞く耳ない感じだし

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 19:30:42 ID:9faE7I3/
>>178
サンクス、そういうことだったか
つまりは数値上は光+して攻撃力300より無属性300の方が倍率高いスキルは有利ってことか
どうりで槍使った方が強いわけだ

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 19:36:18 ID:3F6mCRyL
>>113
(1/20)^6=1/64000000

おまえすげーな

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 19:43:40 ID:52lVxHw1
>>182
計算間違ってね?
それだと6回やって6連続失敗の確率じゃないか?

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 19:47:14 ID:pIRhr9T6
>>179
そもそも、一回クリックして開いて目的のページクリックでやっと開く
っていう2回クリック必要な段階ですでに
ベタ羅列より不便になってると思うんだけどな。
多少長いのがそこまで不便とか思わないせいもあるんだけど。

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 19:56:27 ID:F2YqzSR1
>>174
そういえば属性攻撃って、素の攻撃力と追加の分を分けて
攻撃に対する防御、属性攻撃に対する属性防御って形になってるんだろうか?
全体に属性防御%かかってたりしないか

>>183
百万分の一くらいだな。

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 19:56:45 ID:3F6mCRyL
>>183

そうだミス
(1/64000000)*(19/20)^4*10c4=めんどくせ

俺何やってるんだろ

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 20:01:41 ID:3gwIXA3F
>>wiki
体裁の変更が禁止だとわかるようにしとくしかないでしょう。

しかし育成ガイド、一旦ページに飛ばす必要があるのか疑問
というか育成ガイドと攻略と二つに見出しを分ける理由すらわからん

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 20:11:12 ID:YDEwXXeo
属性攻撃と腕力の違いで検証したらこんな結果が出た

ヴェルト バトラス 腕力102 ルーンブレード(攻54) 攻撃力135
腕力オーブLv5*7=攻撃力+28(163)
風オーブLv3=攻撃力+126(261)
対象スキルは
基本攻撃(+0%)、エアースイング(+100%)、ヘビースイング(+300%)、ダブルスイング(+10%、2HIT)


    無し 腕力 風 
基本  135 163 261
エアー 270 326 396
ヘビー 540 652 666
ダブル 296 358 548


189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 20:13:31 ID:KgPWgsdR
>>185
闇属性+80に闇魔法技術Lv20にしたダークスでクイーン殴ってたが、
プロテクトの上からがしがし削れてたからたぶん別処理になってると思う

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 20:17:56 ID:pIRhr9T6
>>187
育成ガイドの下にクラスが並んでたのを長いからってまとめた名残。
育成ガイドをクラスの方に統合しちゃって
クラスからのリンクで飛べるようにするくらいでもいいかと思ったり。
その上で稼ぎ場所を攻略の見出しに持ってきて、育成ガイドの見出し削除とかしてもいいかもね。

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 20:18:09 ID:9faE7I3/
>>188
ダブルで凄い差が出るが、それ以外はそんな変わらないのか
手数の少ない武器なら攻撃強化、片手二刀なら属性がいいのかな
コーアスダークスだとまた変わってくるだろうし

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 20:22:33 ID:pIRhr9T6
>>191
耐性相性もからむし、相手によりけりじゃない?

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 20:23:31 ID:hSOUYnSB
>>191
攻撃力強化って腕力がカンストしてる奴以外には要らない子じゃね?
攻撃UP系のアビリティがあれば、今度は神霊に勝てないだろうし。

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 20:26:28 ID:8RbrBTer
腕力は攻撃力上昇

属性攻撃は攻撃一回ごとに数値分だけプラス。
属性攻撃を+50したのなら、二回攻撃技なら+100される。

敵の弱点・耐性によるダメージ増減は、この+部分のみにかかる。
という結果がメモにあったのだが、肝心の数値の記録を紛失してしまって
確認不可なので、ちょっと自信ないっす。

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 20:28:20 ID:qKWKCztL
Wikiの稼ぎ場所なんだけど
一行あけるだけじゃあれだから、それぞれの文章の前に●でも◆でもつけてくれると
とても見やすいかもしれない。

自分でやれないのにこういうこと言うのはあれだけど、もしも誰か暇だったらお願いします。

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 20:32:19 ID:hSOUYnSB
>>193補足
攻撃オーブの話な。
追加攻撃力+3だったら、腕力+5の方が美味しくない?という意味で。

んで今検証しようとして
ノーマルAct.1でブロードエッジ(攻撃力4)
ノーマルAct.2でギルドエッジ(攻撃力7)を入手して
装備変えようとしたら

ミラーズカンプス
腕力200
装備なし攻撃力96
ブロードエッジ攻撃力98
ギルドエッジ攻撃力100になった

ステ画面の左右手攻撃力って武器攻撃力の単純加算じゃないんだな……orz

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 20:40:49 ID:YDEwXXeo
>>177の条件を探してたら1つ気になる事があった

ドラゴンブロウLv1のダメージ倍率は+100%なのに

隊長は基本攻撃28、ドラゴンブロウ28
ババアは基本攻撃28、ドラゴンブロウ56

これは女キャラの攻撃力の方が正しいって事か

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 20:40:54 ID:4mAXGhcq
簡単に言えば属性攻撃は相手に関係なく固定ダメージを上乗せと思っておk?

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 20:45:40 ID:F2YqzSR1
他のデータと合わん気がするが

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 20:49:30 ID:UZ31UALU
>>196
武器攻撃力自体はちゃんと足してるよその後割ったりするからアレだけど

腕力*0.8=A 計算後小数点以下は切り捨てる
片手武器、両手武器の場合
(A+武器攻撃力)*(1+武器マスタリー補正等)+属性攻撃力
格闘、二刀の場合
(A+武器攻撃力)*1.2/2*(1+武器マスタリー補正等)+属性攻撃力

で、合ってると思うんだがどうかな
格闘、二刀の*1.2はボーナスみたいなもんかね
その後のわる2は武器2本持つんだし2で割られても仕方ないよな、みたいなそんな感じ

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 21:00:39 ID:KgPWgsdR
>>195
ちょっといじってみた

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 21:00:44 ID:hSOUYnSB
>>198
全然おkじゃないw
属性耐性が低い奴には良し
属性耐性が高い奴には駄目

>>200
計算してみた。
腕力200、武器攻撃0/4/7、属性なし
(160+0)*1.2/2*(1+0)+0= 96
(160+4)*1.2/2*(1+0)+0= 98.4
(160+7)*1.2/2*(1+0)+0=100.2
合ってるなぁ……。

1.2倍は防御力適応回数での配慮かなーと思ったが
防御力は減算なのか除算なのかわからないから

攻撃回数が多い=時間掛かる&片方外れる可能性があるから、と思っとくw

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 21:09:37 ID:8RbrBTer
>>197
基本攻撃は、左右で一回ずつ攻撃
ドラゴンブロウは、男性の場合は左手で一回攻撃
女性の場合は、両手?右手の二倍?で一回攻撃

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 21:10:34 ID:FB2xIFk5
てかマニアの耐性-60%てひでーな
頑張ってクリアしたけど

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 21:12:06 ID:XllRY7mE
>>203
そういう話じゃないとおもうが

206 名前:197 投稿日:2008/03/08(土) 21:12:11 ID:YDEwXXeo
ゴメン勘違い
やっぱ男が正しいな

ドラゴンブロウは片手だけで殴ってるから男は左攻撃力、女は右攻撃力分しか適用されない筈
なのに女は左の武器を変えてもドラゴンブロウの攻撃力が変わってる

あとツインナックルにも例のバグが発動するみたい


207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 21:16:10 ID:CtcGWAmq
とりあえずカンプスは女にしとけってことでいいんじゃね

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 21:20:47 ID:XllRY7mE
ん?
+100%ボーナスなら基本攻撃の2倍がスキルダメージにならないとおかしいって話じゃないのか?

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 21:26:31 ID:pIRhr9T6
+100%じゃなくて、倍率100%で*1って事じゃないか?
lv1だし

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 21:27:14 ID:YDEwXXeo
ツインナックルのお陰で理解出来た
女キャラは神の左手で一回多く殴ってる技があるという事かw

ドラゴンブロウは右手で1回殴ってるように見えるけど、左手で見えない攻撃を1回してる
ツインナックルは左→右で一回ずつ殴ってるように見えるけど、実は左手で2回殴ってる訳か

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 21:28:05 ID:ZWjBvgV8
なにその二重の極み

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 21:29:54 ID:4mAXGhcq
>>211
的確すぎ吹いた

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 21:32:27 ID:YDEwXXeo
>>208>>209
いや、ドラゴンブロウは男は左手、女は右手で殴ってる
隊長の右手武器を変えてもドラゴンブロウの攻撃力は変わらない
ババアの左手武器を変えると何故かドラゴンブロウの攻撃力が上がる

つまり女は
右手攻撃力14*(100%+100%)=28
になる筈が、左手でも同じ計算をしてるからおかしくなるんだよ。

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 21:33:24 ID:XllRY7mE
>>209
>>188みればわかるけど、+100%なので1+1で2倍になるのが正しい

ちなみによく考えてみたら格闘の基本攻撃が両手の攻撃だから・・・
ドラゴンブロウが両手攻撃じゃない限り女カンプスの攻撃力がバグってるのが正しいね

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 21:38:53 ID:8RbrBTer
>>213
>ババアの左手武器を変えると何故かドラゴンブロウの攻撃力が上がる
ってことは、「右手が二倍」ではなく、「右手が両手になる」なのか。

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 21:42:14 ID:hSOUYnSB
あっれ、助けてID:UZ31UALU
エキスパの武器とかは攻撃力補正あるっぽい?
計算通りにならない。

……サンプルの数足らないからエキスパートクリアしてからにしよう……。

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 22:09:25 ID:UZ31UALU
>>216
たしかにずれちゃうな
って事で修正してみた
腕力*0.8=A 計算後小数点以下は切り捨てる
ノーマル産ならB=1.2
エキスパート産ならB=1.4
マスター産ならB=1.6
(A+武器攻撃力)*B/2*(1+武器マスタリー補正等)+属性攻撃力

片手武器や両手武器の方は特に修正いらんと思う

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 22:38:16 ID:UZ31UALU
なんか誤差が出るけどとりあえず保留で

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 22:45:27 ID:oJlRJg8l
イデアって終盤まで使えるキャラですか?

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 22:52:24 ID:M//beoYj
drop宝箱はAct内合計で16個上限、古いのから消えていく模様

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 22:54:44 ID:AhWMkl8J
>>220
あれ。ライブラリに20個って書いてなかったっけ?

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 22:57:21 ID:M//beoYj
mjsk
数え直してくる

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 23:01:19 ID:AhWMkl8J
>>222
俺の記憶違いかもしれん。

そうだったら済まん

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 23:04:16 ID:M//beoYj
19個落ちてる時点で俺も間違えてる
リセットしてやりなおしてくる

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 23:33:04 ID:52lVxHw1
女ドラゴンブローって後半になるとどのくらいの威力になるんです?
誰か普段の装備、補助無しでの威力をおしえてちょ。

夢がありそうな威力なら、新しくカンプス作って一撃のロマンを求めてみたいです。

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 23:37:59 ID:M//beoYj
>>223
21個目から消えるし、20個て書いてあるな スマンかった

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 23:51:26 ID:84Pdp3aO
今クリアしたんだけどストーリー全く分かんないし、名前も使ってる奴以外覚えてないw

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 23:54:23 ID:iwjAEeSP
>>227
さぁエキスパートでもう一度ちゃんとシナリオを楽しむ作業に戻るんだ

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 00:01:09 ID:DWRl2wBl
今回のシナリオは高橋の悪い部分が出すぎてたな
ゼノならいいけど、アクションでこのシナリオはダメだわ

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 00:03:03 ID:ZfRuonfN
真EDがあれば神なんだがな

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 00:06:41 ID:n6NBFfrC
ラスボス前にネタ振りしといて実際はどうにもならないと云う・・・

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 00:07:55 ID:jMib5WwZ
Exダンジョン1で泣きそうになったのは俺だけでいい

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 00:08:52 ID:5J9EEj8p
イデアを持ちキャラにしようとするとマジ手間かかるな

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 00:18:35 ID:w69cSERU
キャノントレインでいくらまで上げれば後が楽?
とりあえずレベル30まで上げたんだが…

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 00:20:28 ID:bEBqq1nr
>>234
確実に上げすぎ

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 00:22:42 ID:En44Ws4P
正直キャノントレインで粘るより、act3のショップで数十分スカム装備買った方が上だしな・・・

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 00:23:31 ID:5J9EEj8p
>>234
30あればヤスも安定だな
おれもそこで25〜は上げたわ

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 00:23:50 ID:LKWnD0di
ノーマルなら、キャノン先生からは移動速度+20%の黄靴でもゲットできれば充分だ。

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 00:24:39 ID:Tn7WgtHp
低レベルクリア目指せよw

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 00:24:54 ID:dfvPVc4o
イデアとババアどちらをメインにするか悩む。。イデアは回復よくしてくれるけど
攻撃イマイチ。ババアすぐ乙。特にボス戦 どちらがいいんだ

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 00:29:58 ID:cyUFcOlM
>>240
ボス戦というか、ボスより強いエピック戦だけ隊長と副隊長を連れて行けばおkだから
好きな方でいいんじゃないか

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 00:30:00 ID:UM2td3ve
両方連れてけ

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 00:32:44 ID:1ILydKsu
>>239
低レベルで進んでたら拾ったアイテム装備できなくて悩んだw

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 00:48:47 ID:jLPzgJJ+
>>225
抵抗とか考えないなら1万超えてる

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 01:14:34 ID:7w49kf3c
ノーマルヴェルトソーマスレベル57魔力極振りなんだがかれこれ4時間ロードゼベルとバトってます…
死にはしないがブレイクできず隊長&副長の毒でなんとか2/3まで削ったが…
泣きそうだぜ…

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 01:20:35 ID:04aL9bgK
そこまで減らしたなら 2人ともアグレッシブに設定+ファイアウェポン掛けてみてはどうか

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 01:20:46 ID:22kW5j2v
スネア、トルネード連発でおk

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 01:28:13 ID:rAEVJn60
そのレベルでなんでそんなに苦労するのかわからんな。ノーマルだろ?
フロストノヴァでスロウかけてからマグマとメテオ連発してれば余裕じゃまいか
溜まったら古代

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 01:29:31 ID:7w49kf3c
HPが高いわけじゃないが二人が特攻してすぐ削れるから
hate高くなってタゲ移って詠唱するヒマなさす…

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 01:32:15 ID:rAEVJn60
スロウかければ余裕でそ。
わたしレベル50くらいだったけど、10分もかからんかったと思う
連れは副長とヴェルトだったかなあ
詠唱速度遅いなら150くらいまで上げときー

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 01:41:03 ID:7w49kf3c
スロウ入れてもダメだったんだぜ…
hate上がらないように回復せずに肉壁利用してウィンドボルト+サンダーストームで削って倒したよ…
ゴミばっかりだよママン…

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 01:50:16 ID:rAEVJn60
hateとかいう数値あるのは知らんかったが、回復はヒール、レイン、ベル、時の砂
全部使ってやったほうがいいよ

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 02:05:34 ID:HJg10rzw
hateはほとんどあってないようなもんだからな
つーか、タゲ移りはあるけど、hate値とか関係なく移ってるんじゃ?
とかすら思うくらいの場合も多い

ブラッドムーンを自分はいっさい攻撃せずに
障害物の周りをぐるぐる逃げ回ってたら
仲間が攻撃ずっと当てもそっちにはいかずに追い掛け回してきて
それで倒したとか言う事すらあったし

ところで、敵の範囲攻撃が理不尽すぎるってのは散々言われてるが
ブラッドムーンのメテオが詠唱見て画面外てか、さらに相当遠くに逃げて
仲間がワープするくらいまで逃げたのに範囲が追尾してきて
降ってくるとかいう、あまりにひどいのを確認した
範囲が広すぎるとか振り向きがどうのとか
そんなちゃちなもんじゃねえ、理不尽さを味わったぜ

こっちは対象指定アビリティですら、ちょっと敵が動くと外れるってのによ
対地指定アビリティが追尾式って、なんだよそりゃ

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 02:11:11 ID:7w49kf3c
50階ボスは10分ほどで調理完了しました

てか範囲魔法が追尾式になってるのはヤバいな
基本的にCPUはプレイヤーについてくる、ってのもどうにかして欲しい
壁にして距離とりたいのについてくるからボスまで引っ張ってきてもう大変

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 02:23:56 ID:n6NBFfrC
待機・集合は欲しかったな
ボタンが足りないのかも知れんが

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 02:51:06 ID:04aL9bgK
一部の敵は"hp現在値の最も高いキャラに向かっていく"という行動パターンを持っていて
攻撃範囲外にターゲットが居るとそっちに真っ直ぐ走っていくが(ターゲットが逃げると延々追い回す)
一旦攻撃範囲内に捉えると歩き回らなくなる(ターゲットが固定されるかは敵に依る)

地形の狭い+攻撃範囲の広いウォジェックと 障害物の少ない+足の速いゼベル もこのパターンを持っていて
防御性能を特にhpで誤魔化しているキャラ (hp+のオーブを大量につけていて副長よりhpの多い非前衛タイプ
特に魔力しか振っていないソーマス) は沢山墓を建てる傾向がある

対策1: 敵の速度を下げて逃げ撃ちで処理する
対策2: hpを下げる。NPCのhp<自分のhp になるまでの間、攻撃範囲外の自分の元へ嬉しそうに走ってくる事は無い
対策3: パターンが変わるまで気合で削る。浮気しない方も居られます

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 02:55:42 ID:HJg10rzw
>>256
という事は、やっぱhateじゃなくて
単純に個別アルゴリズムで敵は行動してんのか

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 03:00:14 ID:04aL9bgK
実際に攻撃できずにぶっ殺されるような状況になった時に
全身のhp+250オーブを外す事を試してみて欲しい。騙されたと思ってな

ノーマルで100回近く死んだ自分が何とかクリア出来たんだからさ('A`)

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 03:03:00 ID:XoJPYds2
カンプス体力60でエキスパートact6まで来たが最早立ってることすらキツイな。

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 03:10:51 ID:nrY/3agm
>>259
体力80格闘カンプスでマスタークリアしたぜ

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 03:13:41 ID:XoJPYds2
雑魚に2発ぐらいで割られないか?
HP2500から気絶1秒で死んでこりゃだめだとオモタ

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 03:15:23 ID:nrY/3agm
>>261
コンボいれようとしてないか?
武器は何か知らんが、ヒット&アウェイだぜ。

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 03:17:43 ID:UxKJ9fYh
体力100まで振ったがマスターだとブレイクされまくりできっついな。
殺られる前に殺る!って感じだ。
言葉とは裏腹に逃げながら殴るんだけどね・・・

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 03:18:46 ID:cO7vtG3C
難易度の違いによる赤装備以外の装備の違いって追加効果の補正だけ?
たとえばノーマルのact3で敵が落とす装備はベリルシリーズやガイアシリーズだけど、
エキスパートやマスターのact3でも種類自体はベリルシリーズやガイアシリーズになるの?

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 03:20:17 ID:XoJPYds2
>>262
二刀。モーション長いからどうしても食らうぜ。
噂のドラゴンなら結構やりやすそうな感じだが
もう猛毒祭りになりつつある

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 03:21:31 ID:ONgz+Zlq
女カンプスでドラゴンブロウ
男カンプスは・・・あきらめたら?

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 03:24:29 ID:nrY/3agm
>>265
ニ刀か。
俺も一時期ニ刀だったが、ブレードダンスかデスプレッシャーで雑魚処理してた気がする。
ちょいと堅い敵には

レフト→ステップで逃げ→デスプレッシャー→デスプレッシャー→略
とかしてた

268 名前:264 投稿日:2008/03/09(日) 03:42:41 ID:cO7vtG3C
ごめん、wiki調べたら見つかった
基本能力や補正は変わるけど、種類自体、ひいては名前と外見は変わらないって事でいいのかな
それならレア探しやめてさっさとノーマルクリアしてくる

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 03:43:03 ID:hybq19CU
>>264
その通りだけど、基本的な強さが異なるよ

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 03:44:46 ID:jMib5WwZ
盾は防御上がっててもブロック率がそのまんまだから
終盤までノーマルクリア時の盾使うハメになるけどね

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 03:50:53 ID:cO7vtG3C
下らなかった質問に答えてくれてありがとう
しかし、今使ってるデータで拾った装備を他のキャラに使いまわす予定なんだけど、
エキスパートで拾った装備をノーマルで使ったらバランス崩壊で涙目なんて事になるかねぇ
まあ俺TUEEEEEEEEも好きだからいいんだけども

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 03:52:59 ID:jMib5WwZ
>>271
悲しいお知らせなんだが
同ソフト内での装備のトレードはできないんだぜ・・・

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 03:53:55 ID:cO7vtG3C
>>272
大丈夫、既に二組所持してるから心配ご無用さ

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 04:08:38 ID:pvrVPsiO
>>270
盾スキルは盾攻撃力依存だから
盾スタイルで火力欲しい人は攻撃+付いてる盾がいいと思うんだぜ

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 04:10:09 ID:hybq19CU
>>271
エキスパートで拾った装備は装備ランク4だったりするから、
ノーマル序盤でバランス崩壊ってことはないと思うが。

ランク4装備できる後半でマスターの装備をするぐらいがバランス崩壊レベルかな?

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 04:31:54 ID:g89xSzP5
Act3のセーバーソウルでLv30にしてマスター産の装備もってきてみた。
セーバーソウルが30秒もかからずに沈むようになった。これはつまらん。

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 06:10:33 ID:XEhethfb
暇そうなお前らにいい懐かしい動画を
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2574983

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 10:50:45 ID:ZfRuonfN
ブロッキングを極めようとリザードマンに殴られること数分
3体にタコ殴りにされ墓になり無理だと悟った

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 10:51:56 ID:c0qw4vvx
墓になるってよく考えるとシュールだな

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 10:56:57 ID:y1+u/xbp
しかも自分の墓参りに行くと経験値が上がるんだぜ

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 10:57:43 ID:psyYT1hB
そりゃ自分の墓なんて見たら経験値も上がるわ

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 11:08:56 ID:hybq19CU
石化や凍結で死んだら儚いけどな

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 11:13:25 ID:ONgz+Zlq
それはかなしいですね

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 11:18:37 ID:iGZWkDem
私のお墓の前で乙らないでください

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 11:27:23 ID:LlCgSKdp
ミミックの自爆を防げず一撃死
ってのが何度かあったんだが…
ある時あと1000くらいでレベルアップするってときにミミックの自爆を喰らい、またかよ糞がしかも経験値あぼんだ(´・ω・`)
と思ったら



そのままレベルが上がってHP0が全快した

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 11:28:56 ID:fyOS5yvC
ゾンビかよww

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 11:41:31 ID:5J9EEj8p
ゾンビでもいい
たくましく育って欲しい

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 11:44:24 ID:w69cSERU
>>284
そこに私はいないからな。確かに。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 11:44:34 ID:B9LPKr64
今から職を決めようとしてるんだけど使ってて楽しい職でオススメとかあるかな?
一応全部やろうとしたら操作できるまでが長すぎて泣いた

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 11:49:09 ID:psyYT1hB
>>289
どれもそれなりに楽しいが
バトラスは強さを求めると単調
ガンナス、ソーマスは効率を求めると単調
カンプスは常に死の恐怖
コーアスは火力不足

あれ?ダークスだけ欠点無いな

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 11:51:15 ID:B9LPKr64
さんくす
フォルテカンプスで死にまくってくる

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 11:55:12 ID:psyYT1hB
ダークス・・・不憫な子

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 12:05:46 ID:mwcJUeJL
いやきっとダークスにも何かあるはずだ 
まだ見つかっていない何かが

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 12:18:18 ID:/TumRfxE
コーアスが火力不足って聞こえたんだけど気のせいだよね?

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 12:43:24 ID:gBizVBED
コーアス火力ないとか言ってるのは使わずに決めつけてるだろ。
盾コーアスなら普通にバトラス・ガンナス以上の火力出ますがな。

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 12:48:15 ID:psyYT1hB
ガンナスはおいといてバトラスより火力上か?
それこそバトラスやってないんじゃ?としか言えんよ

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 12:48:51 ID:g89xSzP5
槍でも神霊つけてブレスドパワーの倍率跳ね上げたらかなりのもんだよ。
ドラゴンブロウ逃げ撃ちのカンプスよりは強いわ。

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 12:51:21 ID:3tf1MNWU
ダークスは溜めてよし、弱体させてよし、時間止めてよし、毒かけてよしの楽しい職
闇属性特化でかなり強くなる

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 12:53:01 ID:gBizVBED
>>296
いや、怒りレイジ鉄の意思で瞬間火力負けてないしとか言うなよ?

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 12:59:19 ID:psyYT1hB
この粘着質・・・伝説の人か
コーアス最強でいいよもう

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 13:01:19 ID:gBizVBED
1レスしただけで粘着とか言われてもなぁ。
すまん、俺が悪かったよ。

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 13:08:38 ID:JnuFLHsc
どの職にも長所短所あるでいいじゃないで
終了

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 13:15:41 ID:3tf1MNWU
これいったの絶対カンプスだろ・・汚いなさすがカンプスきたない
俺はこれでカンプスきらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはりコーアス中心で行った方が良い事が判明した
女はバグつかってまで最強の攻撃力を確保したいらしいがコーアスに相手されてない事くらいいい加減気づけよ
コーアスはカンプスよりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 13:16:57 ID:NEAmyZ0m
>>299
よこから悪いが盾コーアスに神霊つけても
バトラス(神霊つき)には敵わない。
と、思う

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 13:17:18 ID:74mX3Gt6
>>303
どこを縦読み?

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 13:18:43 ID:NEAmyZ0m
>>303
読みにくさMAX!

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 13:19:36 ID:psyYT1hB
>>303
このスレでそんな事をいってもひっそりと幕を閉じることは確定的に明らか

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 13:19:40 ID:5HnAkeI3
ソーマスの氷って使いにくいな
レーザーはまっすぐしか飛ばないし
氷は敵が移動したら外れるし

レーザーぐらいはホーミングしろよ

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 13:23:39 ID:nj/Xdl6k
>>303








310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 13:25:18 ID:JHdFQ+ii
>>308
素直に別の属性つかっとけよ、ツリー式じゃないんだから。
肉壁を使えば貫通するし、まだレーザーは使いやすい方だと思うぞ?
それにノヴァのスロウは絶対神だろ

まぁ、一言言っていいなら


レーザーぐらいはホーミングしろよ

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 13:28:17 ID:SU4b3NVp
>>308,310
へにょりレーザーと申したか

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 13:29:13 ID:/71IZpWJ
敵の方向向いて打てばいいじゃんね
ゆとりか?

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 13:33:09 ID:DWRl2wBl
詠唱時間のせいで、そんな能動的なアクションできません

詠唱時間あるのはいいけど、せめて詠唱中に移動くらいさせろと

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 13:33:49 ID:5HnAkeI3
向いてるつもりがあさっての方向にレーザー撃った時の悲しさといったらもう・・・

火と風が便利すぎたから反動でかい

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 13:34:51 ID:5HnAkeI3
詠唱中移動
詠唱ため
詠唱キャンセル
ぐらいは欲しかった

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 13:38:19 ID:JHdFQ+ii
>>315
一応三つ目はあるんだけどね(詠唱中に十字キー)
仕様的にあれは詠唱キャンセルというより詠唱失敗な気がしてならない。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 13:55:11 ID:ZWRVOpG7
HP吸収やSP吸収って複数の箇所についてれば重複して多く吸収できるの?
それともついてる中で一番効果が高いものだけ?

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 13:58:43 ID:/TumRfxE
重複可だろうね
最初、自分のHPの7%分吸収だと思って
うはwwwww回復いらねぇwwwwwwwとか思ってたよ…

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 14:09:42 ID:Oz7ImEbv
攻撃力のあるカンプスはHP吸収あれば回復いらねぇ!
マスターになると、吸収する前に死ぬしな。

そんな俺のミラーズカンプスの体力は10。

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 14:12:15 ID:NEAmyZ0m
バトラスとカンプスのお互いの瞬間火力はどっちが高い?

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 14:15:45 ID:psyYT1hB
>>320
カンプス

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 14:16:53 ID:eg5LojsO
これまでのまとめ

最強:カンプス
強者:バトラス
凡人:ソーマス ガンナス
弱者:ダークス
最弱:コーアス

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 14:20:56 ID:NEAmyZ0m
>>322
なぜカンプスが最強?

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 14:24:09 ID:xy7nKPVr
そろそろオススメ装備にオススメ付加あげようぜ

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 14:28:02 ID:h0alBmcX
カンプスは全身体力
これだけは譲れない

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 14:28:49 ID:g89xSzP5
カンプス:やられる前にやる
バトラス:やられてから倍返し
ガンナスソーマス:見つかる前に消す
ダークス:やられながらやる
コーアス:

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 14:32:02 ID:/TumRfxE
コーアス差別が酷すぎてなんだか笑えてきた
ははは、あれ、目から水っがっ……

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 14:41:15 ID:NEAmyZ0m
>>327
それは心という名の泉から溢れる「天然水」だよ

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 14:42:40 ID:04aL9bgK
8枠あるんだから全部試せばいいのにな

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 14:43:26 ID:HJg10rzw
空欄は可愛そうな差別だぞなもし

カンプス:やられる前にやる
バトラス:やられてから倍返し
ガンナスソーマス:見つかる前に消す
ダークス:やられながらやる
コーアス:やられる

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 14:46:27 ID:XoJPYds2
なぜかおっぱい占いを思い出した

コーアス好きは中途半端。好みとしては中途半端
「近接もいいけど、回復もあった方が…」そんなの微妙過ぎ。

カンプス好きは卑屈過ぎます。防御に自信がない証拠です。
死亡は決して怖くなーい。 勇気を持ってください。

らーらららーらららーららららら

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 14:46:34 ID:OeKVTbC7
>>330
悪化してるじゃねぇかw

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 14:46:36 ID:A9Fndpnj
やられにくく回復もできる じゃないの?

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 14:49:00 ID:eUy+1Jgp
ゴキブリ

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 14:52:08 ID:NEAmyZ0m
いやいや、盾でしょ?

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 14:52:30 ID:SULamA1W
緑装備の付加効果のそれぞれの最大値ってもう全部既出かな?

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 15:03:18 ID:X6CixVSD
コーアス:やられても回復

ぐらいにしておいてくれw
外見重視で槍コーアス隊長にしてみたが、なんともいえない性能だ。

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 15:07:54 ID:bCiRwgxg
>>330
これはひどいwwww

原がwww


339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 15:14:32 ID:/TumRfxE
さぁ難易度と職とレベルと攻撃力防御力を晒すんだ

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 15:15:00 ID:U7fTxEUj
コーアスそこまで弱いか?
今まで死んだことないんだが他の職は死ぬことなくさらに高火力で突っ込んでるのかねぇ?


341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 15:19:47 ID:cucL7K2G
マルチで知り合いがコーアス使ってたけどレーザーの細さに笑った。
狙って回復してもらうのは難しいな。

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 15:20:19 ID:psyYT1hB
>>340
弱くは無いよ
硬いし安定する

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 15:20:30 ID:pvrVPsiO
>>340
今エキスパのヴォルジャガで絶望してるコーアス
これって他職でも絶望するの?

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 15:25:53 ID:psyYT1hB
>>340
ジャディスとババァつれてけ

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 15:26:11 ID:eg5LojsO
コーアスは良い装備揃えて上手い人が使えば弱くはない。
だがそれは全てのクラスにも言えることで、
相対的に見るとやはりコーアス最弱は確定的に明らか。

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 15:26:16 ID:psyYT1hB
間違えた >>343

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 15:35:46 ID:QFGsPYcW
ジャディスを持ちキャラにした人は難度が一気に跳ね上がるな
副長はNPC時が一番輝いてるぜ

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 15:37:08 ID:PwBy70Ah
武器とか防具の文字が赤いのがあるけど、白と何が違うの?

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 15:38:27 ID:ChGe0Rlm
デバインマジックなめんなよ

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 15:39:05 ID:/TumRfxE
まだエキスパートだけどホーリーアーマー使えば防御511までいくんだぜ!
物理攻撃ならかすり傷にもならないぜ!そして盾持ちだからブロックしまくり!
ま さ に 鉄 壁

攻撃?あぁNPCの仕事ね

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 15:41:00 ID:jfI7Xe2R
副長いないとすっげー狙われるんだけど

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 15:41:56 ID:aqEeVJmb
コーアス使い涙目wwwww

俺もだがorz
マスターのセイバーソウルとかゾンビアタック以外の倒し方思いつかん
結局最後までプロテクト割れなかったし

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 15:57:44 ID:NEAmyZ0m
女キャラでドラゴンブロウしたときのバグ?ってバトラスでもあるんですか?

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 16:05:44 ID:FSB1zd7J
ガンナスでマスターのエピック殺す火力に苦労してるんだが、
どうやってる?回避率が全く意味なくて防御も苦労する。
一撃死におびえながらプロテクトの上からダブルショットか二度うちでちまちま削るしかないのか。

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 16:26:11 ID:3LWva51W
コーアスってガリやピクみたいな扱いなのか…

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 16:29:13 ID:P17PXW9m
というか器用貧乏たろ
赤魔導士的ポジション

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 16:36:55 ID:AKPSkocQ
盾コーアスは俺Tueeee派には向かないけど死ににくいと思う。
ひとつの職でいろんな戦い方できるから普通に楽しいよ。

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 16:37:52 ID:nrY/3agm
強かろうが弱かろうが、楽しかったらなんでもいい。以上

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 16:41:34 ID:h0alBmcX
ちとガンナスで一人旅がしたくなった
かなり過酷だが頑張るか

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 17:06:37 ID:1zTrpdy+
ACT6で「ヴェルト・バトラス・大刀・LV40」この状態でクリアできますか?

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 17:09:14 ID:Uu2y7Yms
ツインナックルしてる途中ってブレイクされないよね?


362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 17:16:13 ID:QFGsPYcW
>>354
それでいいと思うよ
アームを切らさないように意識しておけば安全度がかなり上がる
正直ガンナスはノーマルが一番苦労したな
エクスパ・マスターは攻撃力高くなってるからプロテクト抜けなくてもそれなりに削れるから気楽だった
マスターとかゲゼルロックガンが強すぎるから武器にも困らんし

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 17:24:39 ID:/TumRfxE
某怪物狩人スレでもおなじみだが、挑戦もせずに聞きにくるなよ…
死んで死んでどうしようもないってなってから恋
ゾンビアタックできるんだからいつか必ずどうにかなるにきまってるだろ

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 17:29:35 ID:Oz7ImEbv
んー、気のせいかも知らんが
赤武器は赤防具と違ってグラフィック付いてるせいか
出て来る所固定じゃないか?

キャノンでトレハン中だとギルドとシルバー系の武具と同じグラフィックの赤武器ーみたいな。

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 17:39:34 ID:h0alBmcX
キャノトレは上が金箱出やすいって言うけど怪しいな
財宝15%じゃ検証するにも足りないかな

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 18:03:02 ID:cucL7K2G
うちも上キャノンで暫く狩ってたけど、銀ばっかりだったから
試しに下を試してみたら2回で金が出た。

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 18:08:11 ID:h0alBmcX
やっぱ完成に運だな
一回で両方から出る時もあるし

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 18:13:44 ID:nj/Xdl6k
休み利用して今クリアした。
ワイヤレス協力プレイの為だけに買ったけど、
正直話良かったわ。ビックリした。
作りこみも丁寧すぎてて感動。
モノリスソフト見直したわ。
次の完全オリジナルタイトルも期待してます。

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 18:15:11 ID:nj/Xdl6k
あ、わり。攻略スレだったw

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 18:17:00 ID:aqEeVJmb
上下どっちが出やすいか検証しかけたけど、あまりに金が出ないのでやめた
どっちも20回に1回くらいしか出ねえ
キャノトレは経験地と金稼ぎと割り切って、レアが欲しかったら大人しくコーヴ14階いきましょう

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 18:21:10 ID:cfxbUCFY
ダークスの闇属性アップって使えるのかな
武器やオーブにも効果ありらしいけど
後半は闇耐性高いやつらばかりになりそうだし

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 18:22:21 ID:/TumRfxE
コーブ14はすごいよなぁ
ただたまにびっくりするくらい全部銀箱のときがあって鬱になる

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 18:27:56 ID:/khXUKXl
財宝発見のアビはどんな効果があるのかイマイチ分からん。
金・銀・木が出てくる確率には全然影響がないのかな?
act.2の第4層中央リフトの南のタカラ箱漁りを2時間近くやったけど、
レア物(緑)が出る確率が変わらない気がする。


374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 18:32:21 ID:h0alBmcX
ノーマルで上下50匹ずつ倒して金どのくらいか検証してくる
財宝は可能な限り付けてく

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 18:45:34 ID:QmztvwzR
>>373
Act1、2ぐらいはどの難易度でもいい装備が出ない
さっさと進めてレベルにあったエピックを倒したりする方がはるかに効率いい

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 18:46:40 ID:yMX1aosL
ソーマス飽きてきた。近づかれたら即死で
ヒットアンドアウェイだけでだるい。
攻撃力も頭打ちでマスターはつらい。

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 18:48:58 ID:W1d6KIWj
カンプス飽きてきた。近づいたら即死で(ry

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 18:50:05 ID:gBizVBED
コーアス飽(ry

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 18:54:27 ID:yMX1aosL
ダ(ry

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 18:54:56 ID:ChGe0Rlm
g(ry

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 18:56:18 ID:PfWIBfK2
(ry

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 18:56:29 ID:+eOIU4Wd
 

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 18:56:38 ID:4TKHUE4R
(ry


384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 18:58:57 ID:aqEeVJmb
 

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 19:00:09 ID:fyOS5yvC
何やってんだw

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 19:01:00 ID:pvrVPsiO
なんだかんだで皆言いたいことは同じなのなww

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 19:01:54 ID:NEAmyZ0m
結局マスターは即死ゲーで飽きるってことで

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 19:04:42 ID:/khXUKXl
>>375
そうなのか…
緑色の目玉親父を倒した時、はじめての金箱で
めっちゃ強い武器(緑:ブロードメイス、風60その他)が入ってたので、
こんくらいの強さのがバンバン出るのかと思ったら、
現在act.2の途中までで緑ものは1つも出てないw

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 19:07:05 ID:4TKHUE4R
私はダークスだけど力の蒸発掛けて58%ほど相手のダメージ下げても属性持ちには辛い
コーアスはどんな感じかなデバインあるから気になる。
難易度はマスターの話で。

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 19:07:33 ID:TpUe9ulN
耐性限界まで上げてもマスターだと数百とかくらうからコーアスで俺tueeeできないのが残念
属性攻撃さえなければ全部1ダメージにしてやれるのに

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 19:11:10 ID:4TKHUE4R
コーアスでも数百食らうのか・・・
マルチでダブルダークスしてるがエピにはガチで殴りあえても雑魚で事故死が多すぎて困る/(^o^)\

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 19:11:55 ID:h0alBmcX
各50匹キャノントレイン
財宝発見+100%
金 銀 袋
上 6/44/ 0
下 5/43/ 2

凄い微妙だな

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 19:19:06 ID:NEAmyZ0m
>>392

確かに上のほうが微妙に勝ってるけど
これだけじゃ断定はできなさそうだね

それにしても、乙

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 19:24:48 ID:h0alBmcX
財宝発見の効果か知らんがひとつの金箱に赤装備が三個入ってることもあった

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 19:27:19 ID:aqEeVJmb
>>392

これは同じと判断しちゃってもいいんじゃないか?
wiki直したほうがいい

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 19:34:43 ID:h0alBmcX
財宝発見+の効果は宝の色じゃなく中身に影響しそうだな
検証するには金の出やすいコーヴ14階で中身を財宝発見無しと財宝発見有りで比べるのが早いな

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 19:39:09 ID:KymnqkeH
検証してくれるんですね?乙です

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 19:41:26 ID:h0alBmcX
よしやってやろうじゃないか
財宝発見有りと無し
各金箱15個の中身比べてくる
赤の数と緑の数を比べる

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 19:42:18 ID:QmztvwzR
>>396
どちらにも影響してるだろ

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 19:42:47 ID:iZnf8rx3
>>398
やるなら中身の数もカウントしたほうが良いんじゃね

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 19:55:47 ID:74mX3Gt6
>>400
なんてこったい
緑と赤の数しかカウントしてねーや
移動速度がないから財宝100%ほんと地獄だぜぇー

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 19:56:54 ID:HJg10rzw
>>387
後、トレハンとかしてると
ただでさえツマンナイ大型敵ばっか相手にする事になるから
戦闘も楽しくないという

>>392,395
この結果だけなら有意の差はない、と見るべきだな

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 19:58:18 ID:74mX3Gt6
すごい長い文になるが宝の中身数までメモしてくる

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 20:09:43 ID:umT8XGSy
確かめようのないことだけど
宝箱の色によって中身が決まってるんじゃなく中身によって宝箱の色が決まってるんじゃないかって気がしてる。
緑か赤が一つ以上入ってたら金、そうでなく黄色が一つ以上入ってたら銀、みたいな。


405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 20:10:45 ID:QFGsPYcW
>>404
今更何をいっとるのかね?

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 20:11:28 ID:HJg10rzw
>>404
どっちでも、同じ事じゃね?

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 20:12:44 ID:5F+ttI9Z
ディアと同じで○○回しって感じになるね(笑)
欲しいアイテム手に入れるまではがんばるさ。
所でマスターのヤスなんだが、やっぱ赤文字出さないのね。
キャノンは結構良いの出してくれたんだけど。

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 20:13:44 ID:74mX3Gt6
ノーマルマーメイドコーヴ14階
金箱中身検証
財宝発見+100%装備時
1箱目 緑1 赤1
2箱目 黄色1緑1
3箱目 緑1
4箱目 黄色2 緑1
5箱目 緑1
6箱目 緑3
7箱目 黄色1緑1
8箱目 黄色1緑2
9箱目 黄色2緑1
10箱目 緑2
11箱目 黄色1緑2
12箱目 黄色1緑3
13箱目 黄色1緑1
14箱目 黄色1緑2
15箱目 緑2
合計 黄色11 緑24 赤1
疲れた
これから財宝発見無しで言ってくる

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 20:32:11 ID:umT8XGSy
>>406
まあ、そうなんだけども。

>>408
すごく期待してる。


410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 20:32:28 ID:Gi5G+1hR
Lv99のコーアスの皆様、ステ振り結局どうなった?
85になってそろそろ終わりを迎えるステ振りなんだけど
体力と腕力どっちを上にしようか悩んでる。
今は両方とも150くらいあるんだけど、2:1で体力多めにふっていったほうがいいような気がしてきた
もしももう99になった!って人がいたら参考までに聞かせてくれるとうれしいぜ

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 20:33:33 ID:74mX3Gt6
ノーマルマーメイドコーヴ14階
財宝発見無し
1箱目 黄色1緑1
2箱目 緑3
3箱目 黄色1緑1
4箱目 黄色2緑1
5箱目 青1黄色2緑1
6箱目 青1緑2
7箱目 黄色2緑1
8箱目 黄色1緑2
9箱目 緑1
10箱目 黄色1緑1
11箱目 黄色1緑1
12箱目 青2黄色1緑1
13箱目 黄色2緑1
14箱目 青1緑2
15箱目 青1黄色1緑1
合計 青6 黄色15 緑20
やっぱ移動速度は神

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 20:43:32 ID:vxqKW6KO
>410

腕力:220
魔力:18
体力:30
器用:50
残りCP:69

盾コーアスなので、体力の必要性を感じることはあまりないなぁ。

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 20:50:33 ID:Gi5G+1hR
>>412
ありがとう・・・ってぶふぉ、体力ほとんどなしか!
器用にふるとブロック率あがるんだったよね
うぉおおおおおおお悩むぜぇえええええええええ
器用と腕力に切り替えるのもいいかもしれん・・・本当に悩むぜ

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 20:59:15 ID:wV+2xCb4
act5の火山の音叉を鳴らすところで
2つ目を鳴らして、次は3つ目のテーベの音叉を鳴らしに行くけど、
クーダ音叉北西のゴブ洞窟から行くのではない?

洞窟の先が行き止まりでどこ言っていいかわからない。。。

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 20:59:25 ID:vxqKW6KO
>413
器用さを上げた直接のきっかけは、盾持ちの敵に攻撃を防がれるようになったから。
まぁ、ブロック率も上がるし、いいかなと。

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 21:05:33 ID:4TKHUE4R
>>414
三つ目はギナス音叉から南に進むと良いよ

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 21:06:45 ID:wV+2xCb4
>416
おぉ、ありがとうございます。
今から行ってみます

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 21:07:16 ID:aqEeVJmb
>>408>411

やっぱり数に差が出てるな
性能的にはどうだったんだろ?

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 21:07:54 ID:74mX3Gt6
>>418
特に差はなかったよ

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 21:19:22 ID:eio6YjTH
槍使うならコーアスかダークスどっちがいい?

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 21:20:30 ID:u+0PmziG
せっかくソニックなんちゃらっていう両手剣拾ったので両手剣使い始めたんだが
バトラス両手剣のスキルで悩んでいる・・・
ランページ、スティンガー、レイジとかつけているんだけど
ほかに強いスキルとかってある?

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 21:22:03 ID:wGbborSe
ブレイクした時に倒すと、宝箱のランクが高くなる気がする

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 21:26:34 ID:5F+ttI9Z
>>421
その悩みを打ち砕くスキル鉄の意志(笑)
まぁランページとエアースイングで良いんじゃね?

良い武器拾ったらそのスキルに鞍替えできるのが良いね。
赤武器のマルコシアス拾ったんで片手でプレイ中。

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 21:29:17 ID:h0alBmcX
みんなは縛りプレイしてたりする?
俺はガンナス一人旅

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 21:31:58 ID:ofPh5siH
一週目バトラスで2週目カンプスやってるんだがここまで紙装甲とは
バトラスがいかに強いかわかったわ

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 21:32:03 ID:dmEVLNQH
>>422
未確認っぽいがそれは俺も思う

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 21:32:27 ID:dOdtRLzI
カンプスは体力にどれぐらい振ろうか悩む
120ぐらい振るか・・・50でとめるか

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 21:32:33 ID:uKGZJK1M
>>425
当たらなければどうということはない

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 21:41:36 ID:4UBqnAhD
>>421
単純なダメージで強いのはダイブスイングとランページ
ダイブは他と比べて倍率高いのでそれなりのダメージ出るけど硬直長い気がする
ランページは3回攻撃なのでその分だけ強い
まぁ、正直他のスキル含めて好みで選べ

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 21:47:57 ID:3wiNo1jj
>>424
縛りとまではいかないが、趣味で素手ソーマスやってる
ブレイクさせたら、意味もなく殴るのが楽しい

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 22:18:17 ID:3LIMX7a7
やっとクリアして、攻略スレ解禁!
とおもったら、ダークスなおいらは不憫でしたね・・・
いやっ!ダークスはいい子なんだっ!

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 22:27:52 ID:NEAmyZ0m
隊長でバトラスやってるんだけど正宗みたいな武器ってありますか?

。。。そうです、セフィロスやりたいんです

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 22:38:58 ID:U2sHC08S
…の代わりに。。。を使うヤツはウザイ
質問に答えると
んなのねーよ厨房w

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 22:41:05 ID:5HaumxzQ
財宝+x%比較検証
難度:エキスパート、場所:リングタワー中層4、敵:ベゼクリク、固有武具:グランドスタンプ

+105% 金:37/50、銀:12/50、銅:0/50、袋:1/50、赤武具:5/50、固有武具:12/50
+_80% 金:36/50、銀:13/50、銅:0/50、袋:1/50、赤武具:5/50、固有武具:8/50
+__0% 金:30/50、銀:29/50、銅:0/50、袋:1/50、赤武具:1/50、固有武具:7/50

+105%と+80%では大した差は見られなかった
例えば、弱いが財宝+が付いてる武具と、強いが財宝+が付いていない武具のどちらを装備しようか迷ったとき
財宝+をある程度他の装備で賄えているなら財宝+付きを捨てても良さそう
しかし、速度のように上限が+80%だったりする可能性もある
財宝+の上限については箱の中身(武具の色、消費アイテムやオーブの種類や数)を比較することで分かると思う

ちなみに+0%でもベゼクリクのお供のGKやヒュドラが落とした金箱に赤武具が入っていたりもした
また0%の場合は、金箱であっても補正なしの白武具が混ざっていることがちらほら見られ
財宝+x%は箱の中身の質の水準を底上げする効果、つまりオーブの説明通りのようだ

敵の落とす固有武具に関しては、特別レアというわけでもなく他の武具と一緒の扱いで単にランダムっぽい
つーか、先にスレ見れば良かったw

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 22:53:38 ID:6yM7UasJ
>>434
超乙です

やっぱ前に俺が予想してた財宝上限80%の線が濃厚か

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 22:53:49 ID:umT8XGSy
>>434
実験乙でした。

+0%のところの銀29は19の間違いかな。


437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 23:16:35 ID:5HaumxzQ
>>435
そうかもしれない
まだ試せないので、マスター装備で大幅に増やした場合にどうなるか分からないけど
>>436
スマン、その通り
>>434
×+0% 銀:29/50
○+0% 銀:19/50

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 23:18:55 ID:rI4j/Bqh
それじゃあ金箱が出たら開ける時に財宝+の装備に変えればいいのかな?

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 23:24:52 ID:HJg10rzw
>>435
0→80(増加量80)での変化があの程度だと
80→105(増加量25)で上限かと言うには
まだなんともいえないと思われ

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 23:27:41 ID:twZPEhM9
>>438
何度も出てるが判定はドロップ時じゃねーの?

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 00:06:17 ID:BrATr2g3
ちくわキャノンありませんか?

ガンナスですけどレベル78まで育ててまだ貧弱です。
やわらか戦車よりも撤退しまくってます

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 00:11:04 ID:TOVOQy7O
イデア選ぶと回復がグラ婆ァになるから大変そうな気がするんだけど、実際どうなんだろ?

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 00:16:09 ID:ICAMD1DU
COMの回復なんてアテにできん

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 00:17:11 ID:meK0lETF
>>442
そもそも回復いらなくね?
仲間前衛もほっとくと自分だけ全快する技だかアイテムだか使うし。

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 00:17:19 ID:m/YD1ylV
別に回復係いなくてもどうとでもなる
マスターのラストまで脳筋トリオで問題なく行けるしな

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 00:19:49 ID:BrATr2g3
イデアは一人プレイですよ。仲間ナシ

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 00:20:16 ID:l1kFxvnl
そういえば仲間ってこっちの持ってるアイテム使って回復してるっぽくないか?

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 00:20:42 ID:yTUjIu6W
>>446
さらっと嘘つくなw

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 00:33:06 ID:rd+sSBi3
でもイデアで改めてシナリオきちんと読みつつクリアしてくと
ちょっとだけ主人公気分
あいかわらずアドニス連呼はウザイけどな

白状します
隊長はルックス・服装的にぜってーどこかで裏切ると思ってました
じゃなきゃあんな話が分かり決断力ある人物が最初からつくわけねぇと。
ミラーズとカンプス枠二人ってのも気になってた(イデアソーマスは隠しって事で)
ごめんね信用してなくてごめんね

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 00:36:25 ID:0HJP5NzA
彼女が俺の包茎ちんこを見ながらペニスの繭だ〜ってはしゃいでたんだけど

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 00:47:35 ID:pdwEV8J1
マスターモードのキャラ感度良すぎだろ
ちょっと触られただけでビクンビクンいってるよ

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 00:50:02 ID:KRSeZJwC
マスターのでっかい鳥とブレス吐く犬は鬼畜過ぎる。出るマップ覚えて事前にソーマゲートあけとくクセが出来た。

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 00:55:21 ID:UsqdKVTb
>>449
隊長が裏切るんじゃねぇかって思うよな。やっぱ
だって見た目がもろセフィ○ロスだし
敵キャラっぽい感じは、醸しだしてるよな

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 01:05:19 ID:Oh8coPOU
スパイラルエッジってどうやって取るんだっけ?

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 01:06:27 ID:rVRrDBti
紫が槍コーアスだから、エレオスはてっきり盾コーアスだと思ってた。
あの世界の教会は銃かよw

それにしても全体的にいい話で終わってよかった

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 01:14:34 ID:KRSeZJwC
>>455
僧兵だったはずなのに真っ黒な銃と爆弾ってちょっとなw
あの広範囲+ダメージつき吸引トラップと火炎放射は自分もつかえるようにして欲しかったなぁ

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 01:20:25 ID:OWHLfEZe
>>456
あれを見てガンナスはじめたけど、ランク3になった瞬間消したよ

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 01:30:44 ID:+cld9R1M
だがソロガンナスカデンツァでエレオス戦は燃える

えらく長引くが

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 01:40:18 ID:m/YD1ylV
>>455
ゼノギアスも銃を使う神父がいた
銃を持った修道士は西部開拓時代には普通だった・・・的なことを
監督が(ゼノの)設定資料集で語ってたよ

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 01:47:52 ID:k1aQ1up0
ステキな槍が欲しいんだけど、フェデルタ狩りとコーヴ14階巡りとどちらがおすすめかな?
フェデルタは弱いし固有ドロップあるし交通の便がいいけど
コーヴの爆発力には勝てない気もするし迷う

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 01:53:31 ID:FJzT7U1V
コーアス万能杉だな
説明では万能はバトラスなのに

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 01:54:22 ID:OWHLfEZe
バトラスは万能通り越して完璧になっちゃってないか

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 02:17:44 ID:MHZsecZi
財宝発見+145%まで来たが何が変わったのかワカラン\(^o^)/

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 02:32:43 ID:FlmI4eT6
80%で頭打ちって話なかったか

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 02:37:53 ID:MHZsecZi
ボロボロ金箱出てるし中身も良い
感覚が麻痺してるだけかもしれんが
財宝発見ついてない装備を再調達しないと何とも言えん…

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 02:43:15 ID:GMTH61Wh
>>464
105%までしか検証がないのに、その結論は早計過ぎる

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 07:25:59 ID:KUctg/tI
最近、コーアスコーアス言ってる奴うぜぇ

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 07:56:37 ID:DGVO3QVt
ちょっと前までカンプス祭りだったけどな

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 08:01:29 ID:KUctg/tI
>>468
攻略スレのはただの検証だろ。

コーアスコーアス言いたいなら本スレ行けと言いたい

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 08:09:40 ID:DGVO3QVt
ちっちゃいっす!ちっちゃいっす先輩!!

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 08:21:16 ID:meK0lETF
カンプス以外の職は消えればいいよ。
フォルテカンプスと脱ぎたてパンツあれば、エピックとか一捻りだし。
てか、カンプス以外使う奴って池沼っしょ?

こうですか? 分かりたくもありません><

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 08:29:54 ID:N2xEn0t2
確かにブロッキングなしの2D格闘なんて

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 08:54:22 ID:2SfBDYh4
それはそれで駆け引きがあるがスレチ

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 08:57:32 ID:sBy2ZBSP
職で喧々囂々してるのを見るとネトゲ流れが多いんだなと改めて思うよ

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 10:03:33 ID:dSstsvYy
あぁ春だなぁ

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 10:36:25 ID:/ST/Mely
ダークス始めたんですがまだスキルが微妙で武器も決めかねています
とりあえず両手か槍にしようと思ってるのですが序盤お勧めのオーブってありますか?
そのうち闇属性のオーブを全身にはめようと思っているのですが・・・
やはり腕力とか器用オーブが無難でしょうか?

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 10:45:25 ID:a56d9Kwm
俺はただの通りすがりの古代からいるダークス
最近闇属性と言うオーブで女カンプスと同等の攻撃力を手に入れただけ
しかも攻撃力はどうとうでありながら当たっても盾コーアス並の硬さを誇ってるから最強に近いと言える
攻撃もティルフィング手に入れれば敵はそのまま骨

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 10:54:37 ID:WIhAyS3J
>>477
>盾コーアス並の硬さを誇ってる
これは防具が良い生のがあるって事ですか?
それとも、良いスキルがあるのでしょうか?

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 10:57:18 ID:UJRAlDUS
うちも序盤で全身闇オーブにしたけど、それほど強いと感じなかったなぁ。
>>477のように強武器手に入れてないからだと思うけど。
結局、吸血やら神霊つけてるわ。
タゲられやすくなるらしいけど、生命オーブつけまくるとHP2000近く上がるから
序盤で死に難くはなるよ。

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 11:02:11 ID:a56d9Kwm
ナイトメア有り:Pスキル高い・防御良し・狩りも楽しい
ナイトメア無し:Pスキル低い・墓率高い・面白味の無い奴

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 11:14:56 ID:Z7lqBKDE
>>480
攻撃主体(脳筋PT)で行く時は魔人の叫びでいいと思うんだ
敵が多かったらチェイン→ダークで大抵沈むしね
まぁこれはエキスパートまでの話だけど。


さぁ、今日もウォジェックrunでティルフィングを探す作業がはじまるお

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 11:21:58 ID:ItdBsrYR
スレ内流して読んだがブロントネタにマジレス多すぎワロタ

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 11:26:58 ID:WuEX1mNJ
せっかく、わかってる人は流して生暖かく見守ってたのに

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 11:34:47 ID:isRXhgH/
>>482
元ネタは確かこれだよな?
局地的なネタだから確かにわからない人にはわからないなw

ttp://www7.atwiki.jp/buront/

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 11:37:15 ID:VOJCEHRy
というかスレでブロントネタが結構な頻度で出てくる事に吹いた

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 11:40:35 ID:HMyjPxvT
ダークスに闇オーブがいいのは闇魔法技術が関係するから
APに余裕がない序盤は他のがいいのでは?

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 12:20:34 ID:MD8x7dan
こんなとこで得意気にブロントネタやられても全く笑えないんだが

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 12:21:44 ID:D2FoTMG+
はじめは直接ダメージソースとなる攻撃アビリティ上げた方がいいね。
これはコーアスも同じ。
最序盤は闇(光)オーブ購入費用自体が高いし。
最後は金余るけど。

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 12:36:04 ID:rU0M/Oqz
よし、ここで空気読まずに小技連発
気に入ったら誰かwikiに載せてくれ

1:最初からマルチ
データを作ってOPが始まったら即リセ
その後マルチを選択すれば森からマルチ可能
その際、一度新規データを子機で開始しイベントスキップONにしておく
あれば移動速度+の装備を渡しておくと精神衛生上よい

2:神霊大増殖
本編クリアかつExの1、または2を未クリアのデータを用意する
Exをプレイし、ボス戦突入後にセーブして終了

マルチで親機に設定してスタート
(子機側は圧倒的に強く、かつその難易度でのExをクリアしてあるとよい)
ボスを撃破&神霊回収後、子機のみセーブして終了
あとは繰り返すだけで2〜3分に1個のペースで神霊

まだそこまでいってないからわからんが
神に挑む者が他者に渡せるなら、同じ手順で増殖可能か
どっちもシングルの人には関係ない話だが

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 12:36:18 ID:Z7lqBKDE
>>486
どの頃なのかによるが、
闇オーブが出たあたりなら、闇魔法技術での火力底上げは脅威になってくる
全身闇オーブで装飾すれば+224もの恩恵が得られる事になる

とりあえずヴェノムピサールかダークバスター手に入れたら勝ち組決定だ

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 12:41:19 ID:WRew4GbZ
>>489
Wikiに載せたいならもうちょっと主語述語をしっかり入れてわかりやすい日本語で書いてくれ

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 12:43:01 ID:D7xv3gUV
>>489
日本語でおk

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 12:50:18 ID:D2FoTMG+
>>490
今回のシステムだと欲しい赤武器が最後まで手に入らない場合が多いので、
特定の武器を前提にした攻略は参考程度に控えた方がいい。
アイテム取得がランダムすぎる。

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 12:51:53 ID:E8xMWTau
>>490
後半は闇耐性持ちが多くなるって聞いたけどそれでも脅威になりえるのか?

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 12:58:14 ID:MHZsecZi
ティルフィングとやらはマスターに入って数分で拾った。Act0だったかもしれん
ソーマスキャラだからどうしようもない('A`)
神霊はエキスパートEX3つ終わらせる間に15個ぐらい拾った。財宝発見のせいかもしれん
もう倉庫に20ぐらいあってどうしようもない('A`)

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 13:08:12 ID:2SfBDYh4
ところでカンプスに器用振りまくってた人は報われたんだろうか?

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 13:08:22 ID:Z7lqBKDE
>>490
勝ち組ってだけであって絶対的には書いてないんだが、書き方がまずかったか、スマソ
でもまぁ、ダークハンターはwikiオススメのキャノンrunやってれば比較的手に入りやすいぞ
俺はAct1のアズーで出るまで粘ったが。 キャノンで二つほど出た記憶がある

>>494
後半は残念なら耐性80%ついてる敵には+45だ、あきらめよう
っていっても、後半は+224さえ微々たるものだから、もとより付けてる人は少ないと思う

さぁ、ティルフィンg(ry

>>495
くれ!

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 13:12:01 ID:Z7lqBKDE
アンカミス、>>490>>493
しかもダークハンターってなんだろう。 ダークバスターですスイマセン


499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 13:19:45 ID:uKeZgIEd
銃・弓レアが余りに出ないのでEX4を踏破しつつ勇者集めしてる俺

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 13:29:32 ID:/ST/Mely
ちょっと混乱しているンですが後半は闇耐性強い敵が多くなってくるから
闇魔法がかなりネタアビリティになるってことでしょうか?
一応、魔力にもふっているんですがWIKI通りにナイトメアメインで行き
腕力極振りでガシガシ両手剣振り回すのが無難なんでしょうか?
その際は闇属性ではなく火属性などに変更という感じでしょうか?
それとも闇属性つけておけばダメージ倍率が上がるのでそのままでOKという感じでしょうか?

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 13:47:51 ID:oMcVwi/v
Exダンジョンやるとイデアが星を去らなくてもいい
Goodエンディングがありそうなストーリーなんですけど
そういうのってあったりしますか?

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 13:49:51 ID:wEisfRsh
バトラスて腕力と体力どっちが重要なんだ?
ゲーム中の説明だと体力重視っぽいけど俺的には腕力も捨てがたい
レベル60を越えた今でも腕力と体力を均等にしてるんだが
そろそろどっちかを突出させないと器用貧乏になる気がする

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 13:51:31 ID:dWEUzOvo
>>502
硬さが十分だと感じるなら腕力振ればいいじゃない
将来が気になるなら振らずにとっとけばいいじゃない

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 13:58:23 ID:S7B9oZn0
体力は120あれば十分だと思う

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 14:01:41 ID:bEwOOmpd
バルバロスゲットした!げへへ

つか分岐点とかで自分でゲート設置→進んだ先にある普通のゲートで街へ→赤ゲートから設置した場所へ
でマップをあんまり歩かなくて済むのな

設置した後すぐ街に戻ってたからマスターまで気が付かなかったぜ

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 14:42:50 ID:BrATr2g3
>>499
でないよね。クエストで銃もらってから、拾った弓→ナイトメアカノン→また弓
くらいしか持ち替えてないもん。勇者も出ない

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 14:59:11 ID:DGVO3QVt
ダブルストライクで快適にサクサクいくべきか
シールドラッシュで鈍くともブレイク祭りでいくべきか

悩むぜ…

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 15:07:15 ID:obiD8PhG
wikiってサイトがわからないんだが、ウィキペディアのこと?

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 15:09:48 ID:nrTcdUAY
ガンナスでストックハンマーが腕力の数値使うみたいだが
他にもそんな感じの技ってあるのでしょうか?

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 15:10:19 ID:Z7lqBKDE
>>500
なんか質問ばっかりだな、どう答えればいいんだ?
後半=マスターという解釈で行くと、当然やる事はトレハンのみになってくる、
だけど闇属性が弱点なウマいエピックやBOSSがいない!ってことが要因で闇属性は劣化って事になってる
特定の敵を倒したい場合は、無論弱点属性つけたほうが強くなる

闇魔法自体はそれほどネタでもない、ただ死にスキルばかりって事だけ
今後続編が出て状態異常や支援効果が複数乗るようになったらマルチ然り、ダークスは需要大だ
今はほら、ね?

両手剣より槍の方が優れているとは思うが、完全に好みでいいんじゃない?
ステは最低限の体力さえあれば、魔力は常にブラッドソウルorババァ連れてればSP無くならないし
腕力は必要だけど、低倍率のスキルしかないからそこまで体感出来ないし
器用さはマスター行って攻撃防がれるようになるまでは殆どいらない

今気付いたが書いてることがまったくwiki通りだ、編集した奴すごいな

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 15:10:31 ID:VOJCEHRy
>>508
>>1を良く見るんだ

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 15:14:25 ID:5C6gaUDp
ティルフィング? 持ってる。
バルジアコスも持ってる。

カンプスだけどな!
装備できない物いりませんから……
良武器よりマルチ友が欲しいw

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 15:17:00 ID:obiD8PhG
>>511
ありがとう


514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 15:25:36 ID:QBV4zbO3
>>512
その気持ち分かりすぎる。
もう一台DSとソフト買ってしまいそうだ。

このゲームに関しては、ソフトはおまいらの中古がほしい。

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 15:31:57 ID:WRew4GbZ
>>501
思わせぶりなだけで投げっぱなし

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 15:40:05 ID:0Cl5IS2w
弓のスキルはいまいち威力がわからんな
単純にダメージだけ見てるだけじゃなんか威力が少ないな
ファイアアローより二連打ちのほうが威力高い気がする
表記ダメージは合計なのに

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 16:00:58 ID:cdmnekOh
本スレで聞いても駄目っぽいからこっちで聞いてみる

ガンナスでマスターまで行った人に聞きたいんだけど
今ガンナスのエキスパートやってて
体力:40、器用:178
の59レベルなんだけど
体力にもっとステ振ったほうがいいかな?
ちなみに体力と器用さ以外は振ってない

あとコーアスもやろうと思ってるんだけど
盾か槍か魔法のどれを主体にするのが一番楽しいと思う?

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 16:03:17 ID:BuHabwFZ
>>517
槍は結構面白いよ、打ち上げがアツい
盾は分からないけど、魔法は単調になっちゃうと思う

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 16:04:59 ID:BrATr2g3
>>516
二連打は属性攻撃の2回ヒットが大きい気がするね。オーブ付けたらかなり有利な技になる。
ホーリーアローも誘導+貫通で多段ヒットしてるみたいでよくわからん。

他は爆発するバーニングくらいしか使えないw

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 16:11:01 ID:rnn0Fu3K
>>517
全部お前の好み次第
もうこれ以上進めない無理ってなるまでポイント貯めておけ

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 16:11:02 ID:BecKji17
>>517
体力70でマスターやり始めたけど、囲まれてBREAKされたらあぼーん。
だから、上げても殆ど意味無いかな、と個人的に思う。
50→70にエキスパの後半で上げたけど、エキスパの3馬鹿戦ではBREAKされるのが、
体力上げるあげる前に比べて2〜3発(グートの突進)耐えられるかなと思えたけど、マスターの雑魚ではダメだった。

ガンナスなら殴られないようにしなとダメだと思う。
自分は、スロウ入れてバーストショット、こっち向かれたら距離とってWショットって感じでやってる。

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 16:12:30 ID:D2FoTMG+
>>517
槍コーアスのコンボが面白い。
魔法コーアスはやめとけw

盾コーアスはやや単調だがとにかく堅い。
いま盾コーアスでエキスパートで一人旅(パーティなし)やってるが、
セーバー閣下やブラッドムーン閣下ともタイマンガチバトルできる。
ゼナス陛下はまだわからんが熱い戦いなるだろうw

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 16:13:04 ID:BrATr2g3
>>517
私も70くらいまで上げてみたけど、そんなに必要なかったかも。
足の速さと攻撃速度上げて、撃ったら即逃げるみたいな感じ。体力で戦うキャラじゃないから。
耐性上げるほうがブレイクくらいにくい気がする。

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 16:17:08 ID:Xk/MHeW2
>>516
二連撃ちは他の弓技よりも連続ヒットの間隔が短いらしく、
貫通した場合に他の技よりも連続ヒットしやすいみたいだ。

キャノントレインに横から二連撃ちして貫通すると、ヒット音が凄いことになるぞw

銃は弾が弓より小さいせいか、ダブルショットで貫通しても
弓の二連撃ちほどのダメージは出ないけど。

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 16:18:35 ID:BuHabwFZ
ガンナスのサバイバルって銃術以外は何に振ってる?

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 16:26:17 ID:KJapDrlm
バタフライ スピード 貫通に振ってるけど、余ってるから。
Lv55だけど、振りたいアビには全部振れたから、正直要らなくなってきてるw
トラップは相手やACTに合わせて振り直してるし。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 16:27:30 ID:1bkHhvDj
>>516
あれって、表記ダメージは二発合計だったの?
表記ダメージ*2が実際の威力だと思ってた。


528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 16:31:01 ID:VOJCEHRy
打撃系の、2連攻撃とか3連攻撃とかになってる奴は合計の値になってるが
魔法は多段込みの威力じゃないものもあるようだし、射撃もその可能性があるんじゃね?

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 16:41:53 ID:1bkHhvDj
ところでコーヴのマルカ道場回してて思ったんだが、
こいつら首と指のドロップ率がすごい低い気がするんだが気のせいかな?


530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 16:49:19 ID:UJRAlDUS
>首と指のドロップ率
グロい想像をしてしまった。
しかしアップで見るとエルフっぽいな、マルカーズ。

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 16:55:51 ID:0Cl5IS2w
弓一人旅でレベル上げのためにセーバー狩りしようとしたが
一レベル何時間かかるんだよ・・・

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 17:48:48 ID:4uUTU7+/
やっとEXのウィネペグ山をクリアしたけど、
ザ・ワールドは反則だろw

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 18:04:51 ID:TGURJ5Mh
詠唱時間が長いから仲間は死ぬことになるが自分は逃げれる
カウンターのほうがうざすぎてたまらん

534 名前:517 投稿日:2008/03/10(月) 18:05:39 ID:cdmnekOh
>>518>>520-523
ありがとう
とりあえず体力は今のままで頑張って見る
つかマスターってそんなに簡単に死ぬのかw

魔法コーアス楽しいと思ってたけど駄目なのかw
槍がそんなにコンボ繋がるとは思ってなかったぜ

あと最後に・・・今パーティ無しでもうすぐAct4なんだけど
マスター行ったらやっぱりパーティ無しよりパーティいたほうがいいかな?
マスター甘く見てたっぽいしガンナスすぐ死ぬからどうしようかなと思ってるんだけど


535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 18:54:05 ID:VOJCEHRy
ステ割り振りじゃなくて、PTならいつでも入れたり外したりできる訳だし
もう無理ゲーと思ったら入れればいいんじゃね?

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 18:56:25 ID:3MCUvJYE
>>530
まあマルカートの武器売ってる店で取り扱ってるのがエルヴンシリーズだしな

でもマルカート自体は全然エルヴン装備持ってないっていう

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 18:59:07 ID:DGVO3QVt
ノーマル:うわなにこのぬるげー仲間とか壁じゃん
エキスパート:うんまぁいい手応えだね!仲間もいると便利かも
マスター:仲間を壁に…あれ、死んでる…わっいやっうわわわわわぎゃふん!

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 19:02:34 ID:0Cl5IS2w
ノーマル 難易度1
エキスパート 難易度5
マスター 難易度30

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 19:22:57 ID:qL/XAwKg
コーアスにも槍三連突き欲しかった

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 19:23:50 ID:cdmnekOh
>>537
そんなに・・なのか
やっぱり仲間入れて頑張るわ

>>538
マスターカオスすぎるだろwwwwwww


541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 19:29:09 ID:/BCiI0K8
エキスパクリアしたキャラそのままマスター開始したらチュートリアルで死に掛ける

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 19:32:43 ID:12Qe2o4T
エキスパートって完全に通過点って感じで一番つまらないな。
難易度も手に入る装備も中途半端。

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 19:35:28 ID:h/E1WZc7
Diaのナイトメアは楽しく遊べたのに何が違うんだろ

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 19:37:19 ID:D7xv3gUV
>>543
ディア厨氏ね

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 19:37:49 ID:GilYnUAu
ディアブロ引き合いに出すのもいい加減にしてほしい

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 19:54:23 ID:/Revf7pi
このゲーム、倉庫が狭すぎね?
だいたいセーブデータ8つも使いやしないんだから、
4つくらいに減らしてそのぶんのメモリを倉庫に割いて欲しかったな・・・

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 19:56:33 ID:ICAMD1DU
セーブデータの数を減らしても関係ないって何回もいわれてたような

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 20:06:59 ID:FlmI4eT6
セーブデータの数を減らしてもアイテムの種類は増やせんが
倉庫の中身を広くすることは出来るんじゃないか?

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 20:10:34 ID:/BCiI0K8
単に8キャラ分倉庫まとめりゃいいだけだけどな

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 20:12:23 ID:ICAMD1DU
セーブデータの数を減らしても容量は変わらないみたいな事を何回か言われてた
実際そうかは知らないけど

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 20:16:11 ID:8k06AkZg
倉庫が狭くても良いから全セーブデータで共用にしてくれれば良いんだが

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 20:33:42 ID:hMd+6nsg
というより、育てたキャラを倉庫に入れたい

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 20:47:26 ID:T0ANlyEy
アームスナイプとパラライズウェポンどっちがいいのか迷うな

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 20:54:27 ID:/Revf7pi
>セーブデータの数を減らしても容量は変わらないみたいな事を何回か言われてた
なるほど、DS本体側のメモリに倉庫に割ける余裕がなかったのかもね。
それじゃカートリッジ側のメモリをいくら増やしても無駄だもんな。

倉庫にアクセスする前に強制セーブさせる仕様でもいいから、
もし2が出るんだったら倉庫は広げて欲しいわ。FCのDQ3の酒場みたいに。

つーか倉庫からモノを出さなきゃダメんなったときに何から選べばいいんだろう…
赤は全部残したいけど、クエスト報酬は売ったら2度と手に入らないし悩む…

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 21:04:16 ID:uKeZgIEd
クエスト報酬とか逆にやり直せばいつでも取れるから速攻売ってるわ

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 21:04:50 ID:DGVO3QVt
ダブルストライクがきっと出来る子だと信じて使ってきたけど、やっぱりシールドチャージ連発には勝てないかもしれないと思い始めたときの切なさときたら

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 21:14:03 ID:WuEX1mNJ
>>550
倉庫容量、に関してなら
広げる事は十分に可能
っていうか、別にセーブデータの数を減らさなくても
その程度なら余裕で可能

まあ、マルチで交換してくれていう
意図的な制限だと思われる

ありがた迷惑だが

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 21:19:59 ID:12Qe2o4T
ここまでマルチ推奨するならいっそ
ソーマブリンガー 赤の第七中隊
ソーマブリンガー 青の第七中隊
にしちゃえばよかったのに。
バージョンによって手に入らない装備があるとかで。


559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 21:20:04 ID:BrsZroWq
倉庫用にもう1本買えよオタク共、というわけですね

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 21:31:17 ID:xyW4tjyY
ほんの少しだがトレードの所にレア装備とか入れて置いてる。
こんなことしても意味無いのはわかっているが気休め程度に。

どうでもいいけど、ガンナスで終盤まで緊急回避を使ってなかったことに後悔。
今まで遠くから撃つだけのヌルプレイやってたが、緊急回避導入でいきなりアクションゲーになったw

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 21:40:55 ID:UJRAlDUS
緊急回避、もう少し間隔が短ければなぁ。

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 21:43:00 ID:QAa+u7gV
肝心なエピックでは全然使えないんだがw

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 22:10:28 ID:Xk/MHeW2
カンプスからガンナスに浮気してるんだけど、
癖でついブロッキングしようとしてしまって困る。

敵の広範囲攻撃>はいはいブロッキングブロッキャノンショウボァー

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 22:12:24 ID:MHZsecZi
あの辺の回避アビリティは、敵に張り付いてる状態で使うよりも
遠距離攻撃を避けながら接近/移動するのに使ったり、
通路を突破する時に後ろから殴られそうな時に使ってる
戦ってないのにいつの間にか瀕死状態、とかは無くなる

張り付いて有効に使えるのはウメハラぐらいだし諦めた

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 22:20:20 ID:JPFqPGfo
ブロッキングはマルカソルジャーあたりでわろすわろすしてると
いきなりタイミングの違う攻撃されてあばばばばばする

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 22:21:22 ID:KRSeZJwC
セーバーソウルとかブラッドムーンがつかってくるマグマクエイクみたいなヤツ避けるときに重宝する。
歩いて逃げると追いかけてきて(っていうか敵が回転して狙い定めてくる)当たるけど、回避使うと座標的にワープ扱い?っぽくて避けやすい気がする。

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 22:24:04 ID:8CQJYLMf
カンプス:上級者が使えば最強
バトラス:上級者が使うとかなり強いし下手でもそれなりに強い
ダークス、ガンナス、ソーマス:上級者が使えばわりと強いが下手だと辛い

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 22:24:58 ID:MvPPIDMC
ダークスでようやくマスターまできたんだが、全身に闇オーブをつけるといいというのは
闇属性の攻撃があがるからっていうことですか?
神霊つけたほうがいいようなきがするんですが・・

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 22:29:15 ID:pABRyIzD
>>568
誰かがマスター序盤くらいまでは闇でも通用するけどその後は神霊のがいいかも
って言ってたじゃないか

570 名前:568 投稿日:2008/03/10(月) 22:33:09 ID:MvPPIDMC
>>569
なるほどさんくすです


571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 22:47:15 ID:yTUjIu6W
wikiのクラス別ガイド、ダークスが一番少ないな
だれか編集してくれるダークスを極めた猛者はおらんのか!!

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 23:06:25 ID:vrR37Zn1
なぁ、女カンプスTueeeeとか言ってるが実際男女両方使ってみた奴いるの?
ソーマスが表示バグだったから同様じゃないかと思うんだが
あとHPMPにキャラ差か男女差があってHPは男>女の傾向だから仮にダメージバグあっても一概に女カンプスの方がいいとはいえなくね?

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 23:06:58 ID:MvPPIDMC
自分の場合、メイデンかけて敵の群れにつっこむだけかなw
程よく敵がかたまってるとデスチェイン+リープスラッシュで一掃
硬めのてきにはナイトメアかけるけど



574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 23:18:10 ID:DGVO3QVt
>>572
いや、カンプスに体力期待するのは少し違うんじゃなかろうか
火力で殲滅!やられるまえにやる!がカンプスの売り文句だと思うから、やはり体力よりも火力がほしいのが本音

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 23:21:40 ID:yTUjIu6W
>>572
そういうなら両方使ってみろ
泣きたくなるぜ?

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 23:46:57 ID:vrR37Zn1
>>574
やっぱ575が泣いたから差は歴然なんだろうな
>>575
試した奴いるのか
ぶっちゃけ隊長カンプス器用重視二刀エキスパact2なんだがな、忍者に憧れてたら微火力紙装甲で結構おもしろい
マスターまでクリアしたら女カンプスいってみる

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 23:47:35 ID:VOJCEHRy
器用重視とな

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 23:55:59 ID:KUctg/tI
>>576
検証済み

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 23:57:40 ID:jVlo8OLA
ウィネペグ山のボスのプロテクトが外れない・・
今までのボスのやつだったら簡単に外れたのに

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 23:58:56 ID:VOJCEHRy
カンプスと言っても、棒メインでやる場合は男女一緒だよな?

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 00:03:06 ID:7aGTsCZx
棒カンプスはやられる前にやれっての無理あるよね?

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 00:04:41 ID:+pQyelVn
エピック狩り、空中浮遊岩礁までは頑張ってたがウィネペグ山は怖くて即逃げ出したぜ
あの毒攻撃がさ…やる気うせるんだよ…

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 00:05:10 ID:WhbxlzA2
はたしてバトラスに器用さは必要か否か。
一見いらないように思えるが先人達の意見を聞きたい・・・

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 00:06:46 ID:EZ8yF4zF
マスター入ったら器用がある程度は欲しくなると思うよ
ま、攻撃外れない間は無視してておk

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 00:08:29 ID:02QYU7lH
>>580
衰弱強すぎるんで、やられらがらやる

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 00:08:56 ID:XsGBS7Ey
レベル上がるごとに1ずつ残して、いくらか貯めておけば?
個人的には必要。マスター後半だと結構あたらないで
HP吸い期待してたのに死亡とかある

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 00:11:21 ID:OlEb8q2c
棒は長期戦向けなのかね

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 00:11:59 ID:WhbxlzA2
>>584
アドバイスさんくす。もちろんマスターを視野にいれた育成を心がけているわけですが
レベル77で腕力135 体力128 あとは初期値なのだが
あ、ちなみにヴェルトね。器用さは30〜40ぐらいあればいいかな?

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 00:15:29 ID:XsGBS7Ey
そこらへんはどこから気になるか人それぞれだから
ポイント残してマスターに行って気になるなら振るって感じがいい気がする
それより腕力がちょっと低くね うちが脳筋だからかもしれないけど

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 00:16:49 ID:sE9m2qMm
act毎のボスって次のactに進めば何度でも戦えるよな?

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 00:25:49 ID:aNlP4+v0
マスターまでクリアして気づいた
このゲーム同じキャラで3週までしかできないじゃん

クエスト品売っちゃったからクエスト品コンプリートできなくなった/( ^o^ )\
・・・まあクエスト品なんかいらないか

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 00:28:41 ID:WhbxlzA2
>>589
なるほど〜、とりあえず1Pずつ残しながらこれからのレベルうpしていく
もう体力に振ることはないから腕力に2ずつ・・・と。
まだノーマルしかやってないけど、これだけ体力あるとACT6のエピックぐらいなら
一回もブレイクしないでいけるおwまぁエキスパ、マスターになるとブレイクしまくるんだろうなぁ

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 00:33:28 ID:aUwNSA8B
正直マスターでブレイクされないってのは無理があるからな
ブレイクされないを目指すのではなく、ブレイクされて追撃うけても死なないを目指すのが無難かもしれない

と、体力150振って腕力が微妙になった盾コーアスからのためにならないアドバイス

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 00:44:58 ID:VSUtg/CC
ふとトレハンしてて気付いたんだけど、
固有装備はいいとして、赤装備って、ある程度落とす敵きまってんのかな?
それともコーブrunしてれば全部の赤装備出る可能性あるのかな?
クラウ・ソラスが欲しいんだが、マスターのAct3じゃまだ出ないよな・・・?ちなみにヤス

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 00:47:36 ID:90BWBbM9
かなりの数のエピック倒したけど、赤装備くれたエピックはEXのやつだけだった。
赤装備はキャノントレインとかマルカ崖でかなり出るよ。あとギギルガン11の左下の箱。

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 00:48:36 ID:9QBStipV
>>594
俺普通にコーヴで出たけど何処でも出ると思うよ

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 01:08:30 ID:VSUtg/CC
>>595
や、すまない。どいつが落とすとかじゃないんだ、書き方が悪かったかな


例えば、仮にウォジェックがLv99だとして、装備にもある程度ランクが付いていたらLv85〜99のしか落とさない〜。とか

っていうのも、ノーマルAct1〜2までは旅の守り手がぽろぽろ出たのに、Act3以降ぽつんと出なくなったんで、
もしかしたら、ってちょっと疑問に思っただけなんだけどね

>>596
dクス。これで、Act1.2あたりでクラウ・ソラス出した人がいたらもうドロップテーブルは無いんだろうって事になるか・・・

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 01:13:03 ID:T7oSEz+p
>>567にコーアスがいないことに誰も突っ込まない件

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 01:15:33 ID:02QYU7lH
カンプス:やられる前にやる
バトラス:やられてから倍返し
ガンナスソーマス:見つかる前に消す
ダークス:やられながらやる
コーアス:やられる

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 01:16:17 ID:9aGIfyib
コーアス:やられる

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 01:19:46 ID:Bdlu7bX/
やらせて

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 01:20:16 ID:j+r3Ous3
ババァなら許す

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 01:21:40 ID:rwbBsvVU
>588
バトラス LV99 腕力140 体力150 器用82 の両手武器主体でマスターをクリアした。
ACT4あたりで確かに狙って攻撃したのに当たらなかった事もあったけれど気にならない程度。
正直80も必要なかったと思っている。

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 01:37:42 ID:aUwNSA8B
シールドチャージばかり使うようになったから全身神聖を全身神霊にしてみた
はね上がり方が半端じゃないぜ…ごくり…

補助魔法もびっくりするほどあがるから、これはこれで正解なのかもしれない

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 01:48:30 ID:02QYU7lH
本スレに、なんかうpされてるが…

カンプスってあんなに強いの?

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 01:57:09 ID:aUwNSA8B
>>605
2100ちょいのダメージで
「うほwwwコーアスもやればできるんじゃね?wwwwwww」
ってついさっき思ってた俺はなんだか死にたくなった
本当に火力のカンプス、万能のバトラス、壁のコーアスだよね…

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 02:44:43 ID:RecP+nbg
>>605
表示だけかもしれんがバグで女性キャラのみ左手の攻撃力が2倍になっているらしい
それが原因

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 02:45:57 ID:+g3a8If5
表示だけじゃないっての。

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 02:46:23 ID:02QYU7lH
>>607
タイガーとドラゴンだけだったよね?
それが影響してるのって。


どんな装備してんだろ…

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 03:03:38 ID:9CkzVlO/
>>609
コンボ3しか検証されてないから格闘に他にもあるかもしれん
因みにツインナックルはバグの対象
他にはカンプス二刀でツインエッジとブレードダンス
バトラス二刀で二連斬りと竜巻(これは確定)

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 03:05:34 ID:02QYU7lH
>>610
あぁ…スマソ。
うpされてるスキルで、って事だったんだ。
言い方悪くてスマソ

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 06:30:53 ID:7oLoEcs+
格闘カンプス※条件:Lv99 腕力255 装備なし 格闘術Lv20
           イデア ジャディス
ローキック     688    688
バレットキック   688    688

ツインナックル    957   638  ←
エアファング   .  492   492
ハンマーブロウ   674   674

ドラゴンブロウ . 2138 . 1069  ←
ホークアッパー   952   952
タイガーラッシュ 1750 . 1320  ←
スネークラッシュ 1658 . 1658


ニ刀カンプス ※条件:Lv99 腕力255 装備ブロードエッジ×2 二刀術Lv20
           イデア ジャディス
ツインエッジ     934   610  ←
アサシネイト     648   648

スティング      686   686
ライトスライド    598   598
レフトスライド    598   598

ブレードダンス .  1122   748  ←
デスプレッシャー  1683 . 1683
キャノンレイド    1328 . 1328
ヘルゲート   .  1696 . 1696


ニ刀バトラス ※条件:Lv99 腕力255 装備ブロードエッジ×2 二刀武器技術Lv20
         イデア ジャディス
ニ連斬り     1134   760  ←
ニ連疾風斬り   822   822
三連斬り     1153 . 1153
四連斬り     1527 . 1527

飛び込み両手 . 860   860
竜巻ニ連斬り  1122   748  ←

踏み込み両手 1010 . 1010
背面刺し     1472 . 1472

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 07:04:26 ID:9Qo6SD4l
このゲームって主人公以外の武器防具の装備は不可能?

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 07:15:18 ID:t1y1Wi7K
>611
装備はあらかじめしている
ただし装備は部隊編成のフォームごとに決まっていてる

レナス1の傭兵の装備じゃないんだから次回では変更可能にして欲しいorz

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 07:58:56 ID:/+vDtyYz
バトラスの威嚇って使ってる人いないのかな?

マスター終盤だけど常時発動してるぐらい使ってるんだけど。

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 08:05:20 ID:PGuSB1J+
>>588
Lv99体力130残り全部腕力、な脳筋でやってる
ボスやエピック相手でも不便を感じるほどは避けられないよ
ただまあ強めのザコにもちょいちょいガードされるけど

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 08:09:08 ID:mYQxJIe3
バトラスでエキスパートを始めようと思うんだけど器用さも上げた方がいいかな?
後半は攻撃が当たらなくなるって話をよく聞くよね

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 08:38:15 ID:PGuSB1J+
>>615
凍結や気絶で消えちゃうからなあ
強敵との開幕と、あとは乱戦になった時位しか使ってないわ

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 09:59:55 ID:b/FT9HlS
ソーマスの武器防具で30以上ドーピングしているから
魔力のMAX255になるんだが、実際には220程度
これは余った分を体力に振ったほうが得策?


620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 10:07:21 ID:7p9V3gBu
器用さ20のコーアスだが、エキスパート後半あたりはちょくちょくガードされてたかな
でもバトラスとか、武器マスタリーで命中稼げる職ならそんなに気にしなくてもいいんでねぇの?

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 10:12:05 ID:elnrb+yB
バトラスヴェルトマスタークリアしてトレハンにも疲れたので、
ソーマスイデアでプレイしてた所〜
オーブ合成で神霊ができた・・・・まだACT3なのに
合成でもできるのね。

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 10:19:31 ID:xUDq7xTz
みんな飽きたらチート使ってやってみろ。
全然別のゲームになる

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 10:25:46 ID:iB95L03q
んなもん攻略スレで薦められても困る
チートスレから出てくんな

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 10:26:27 ID:Fj9bGXzI
   l    /´ヾl「 ̄ ̄`Τ´   ,'    \   ヽ
  ノ    ノ::.r'7^゙、     l:   ,'\ l:....:. ヽ:.....:./
. /    ゙y´ :{  ヽ    /ヽ   ...}イ |:::::λ:l::::::j
. 〈       {l N-‐''゙   〈  〉    ヽl::::/リノ::: (
  ヽ!:     リ、|  ,.-‐-、. `Y:| ィ'" ̄ヽリノ /:::::::: i
   |l:    / ヽ_イ......._ノ   |:l ヾー┬''゙  /:::::::::: |  >>622また君か!厄介な奴だよ君は!!
   |l   ∧  ``T´     |!   _,」   〈:::::::::::: ',
.   }!.   { l',     ゙r──‐┬'"´ レ''"`7!::::: :: ヽ あってはならぬ存在だというのに!
  ノ::.  l ドf ̄`ヽl ,_,. ===-、,   。 ,'::|!::    \
 (:.:::::}    ト-゙、    {l::r'"`:i:'"`lリ  ゚ ノ::::'、:      ',
.  ヽ::l:    !:::::::ヽ    ヾ、__,〃   ,イ:::::::::\   ト、i
 /:::|:: | l:::::::r=辷_、  `二二´  /_」`!::::::::〈`   | リ
./::::::::|:: |{ |::::::::ト----:\    ,ィ'゙二..イ::::::::::::ヽ   ,'

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 10:28:48 ID:aUwNSA8B
割れ厨も升厨はやっぱり厨房工房が主なんだろうなぁ

626 名前:588 投稿日:2008/03/11(火) 10:33:11 ID:UBHMh87o
みんな意見ありがとう(´∀`)
とりあえず最終目標は体力130、器用さ55ぐらい、あとは全て腕力でいってみるよ
でもバトラスは腕力より体力が重要って船の端末で教えてもらえるのが迷いを生む(´・ω・`)

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 10:40:14 ID:X0YkxoM7

・・・・。あきらかにソーマスの話題が少ないね・・。
やっぱマスターとかになると全然TUEEEEEEEE出来なくなるのかなぁ。

マスターで渡り歩ける職って何なんだろね。 俺がヘタレなだけか。

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 10:41:38 ID:wAGiHndf
ソーマスは途中から永遠と逃げ撃ちし続けるだけになるからな。
エピックとかノーダメで勝てるけどつまらん。

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 10:42:45 ID:ZIaFd8HO
>>626
20〜30ポイントぐらい残しておいて後から良い振り方を探してみればいい

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 10:43:00 ID:wAGiHndf
つうか、ほとんどのクラスつまらん。
どれもこれも単調だ。
マルチプレイはブレイクおもしれええ!とか思ったが、せーので
いっせいに攻撃してハメ殺すだけでつまらん。
やればやるほど底が浅い。でもノーマルが面白いので良ゲー。

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 10:55:12 ID:qLGZsLex
カンプス:やられる前にやる
バトラス:やられてから倍返し
ガンナスソーマス:見つかる前に消す
ダークス:やられながらやる
コーアス:やられない

盾、聖魔法を考慮した結果コーアスに新解釈が生まれました!やった!これで勝つる!

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 11:03:12 ID:jImF0I0d
盾コーアスひとり旅でエキスパートクリア完了。
セーバー様もブラッドムーン様もウンブラス3人もラスボスもひとりで楽勝だった。
倒すのに若干時間はかかるが、石化・凍結ブレイク以外即死しないので余裕。
ホーリーアーマーとデバインマジックはマジで堅すぎる。
まさに>>631の通りだ。

さてマスターはどうだろうな

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 11:03:23 ID:ymZZ3F8+
>バトラス:やられてから倍返し

これおかしーだろw

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 11:14:32 ID:VUwEQTRE
バトラスはほとんどブレイクされないし、ぼこぼこにされることも無いわな


635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 11:15:31 ID:PLNPzr80
>>633
カンプス:やられる前にやる
ガンナスソーマス:見付かる前に消す
ダークス:やられながらやる
バトラス:やる
コーアス:やられないけどやれない

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 11:22:53 ID:qLGZsLex
盾コーアス使ってて思ったんだが、女キャラ左手の威力が両手になってるってことは
二刀・格闘に限らずバトラスやコーアスのシールドアタックも両手扱いなのか…?!

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 11:30:10 ID:PLNPzr80
>>636
片手剣+盾は男女でモーションが共通だからバグの影響は受けてないんじゃないかな。
心配なら計算してたしかめてみるといいよ。

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 11:37:44 ID:PLNPzr80
調べたら前スレにデータ載ってた。盾持ちだとバグは影響してないみたいだ。

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 04:58:07 ID:YDEwXXeo
ベルト バトラス 腕力142 右ブロードソード(N)左バックラー(N) 攻撃右120左119 初期武器:片手武器
スキルLV片手アクティブだけ全20、他0

基本攻撃120
シールドアタック148
ヘビーアタック492
ダブルアタック288
ジャンプアタック312
スピンスライド264
バレットダイブ354
リフトアタック324
トリプルアタック538


980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 05:09:16 ID:qJxK+72m
フォルテ バトラス 腕力98 右ブロードソード(N)左バックラー(N) 攻撃右85左84 初期武器:両手武器
スキルLV片手アクティブだけ全20、他0で

基本攻撃85
シールドアタック105
ヘビーアタック348
ダブルアタック204
ジャンプアタック221
スピンスライド187
バレットダイブ250
リフトアタック229
トリプルアタック380

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 11:45:48 ID:xUDq7xTz
>>637
男と女でモーション変わるの?知らなかった

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 11:46:32 ID:aUwNSA8B
盾コーアス使いに質問
ダブルストライクの存在意義がわからなくなってきた
やはりシールドチャージ連発が一番かな?

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 11:46:45 ID:vkBWVETT
シングルプレイでは1人旅だけですか?CPUなどがついてきたりはしないんでしょうか?

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 11:49:14 ID:CLsr5al0
盾コーアスだったら剣はグラフィックで選んでもあんまり問題ないな

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 11:51:49 ID:b/FT9HlS
>>641
チュートリアルは1人旅だよ

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 11:52:11 ID:02QYU7lH
>>641
2人ついてくる

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 11:57:52 ID:vkBWVETT
>>643
>>644
回答ありがとうございます。チュートリアル以外ではついてきてくれるみたいですね。こういうゲームはCPUでもいいからいた方が嬉しいのでよかったです。


もう少し質問させてもらいます。

CPUが2人ついてきてくれるみたいですが限られたステージだけでしょうか?


646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 12:01:59 ID:Uji9TrTu
あれ?チュートリアルでも2人付いてきたような。クリアデータだから?

>>645
自分で外さない限りいつも2人ついてくるよ

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 12:02:29 ID:faojnyMG
>>643
それイデアだけ

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 12:04:38 ID:b/FT9HlS
イデアだけか!
最初しんどかったから印象に残ってたw

>>645
CPUは意外に頭いいから引っかかったりしないしお勧め

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 12:06:05 ID:vkBWVETT
>>646

ありがとうございます。
皆さんの回答で買う決意がつきました。本当にありがとうございます

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 12:06:45 ID:jImF0I0d
>>640
wikiにもあるけど、中盤以降はシールドスラムからの打ち上げコンボか
シールドチャージ連打が一番ダメージ効率がいい。
1対1の場合、コンボ中は敵を無力化できる。
とにかく早く倒したいならシールドチャージ連打でSP回復薬ガブ飲み。

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 12:08:10 ID:vkBWVETT
>>648

ありがとうございます。CPUが賢いと聞いてますます楽しみになりました。
皆さん本当にありがとうございました

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 12:36:26 ID:PLNPzr80
>>639
格闘と二刀は男女で左右のモーションが逆になります。
ダメージの計算に影響する腕も、その技のモーションに対応しています。
両手で同時に殴る技や格闘の足技の場合は、両手(右手+左手)の攻撃力からダメージが算出されます。

女性の場合は、右手の攻撃力でダメージ計算されるはずの技が
なぜか両手の攻撃力に依存しているというのが例のバグね。

モーションが異なる男女ではダメージ計算のための計算式が別になっていて、
女性の方だけその計算式が間違っているのでは、ということ。

片手+盾の場合は男女にモーション差が無い(共通の計算式を参照していると思われる)
ので、男女にダメージ差は無いのではないかと。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 13:12:33 ID:T7oSEz+p
>>632
マスターだと「やられる」になります
エキスパやってるときは「敵強くなったなー」と思ってたが
マスターの息抜きにエキスパいくとぬるすぎて笑える

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 13:14:03 ID:RBXtmqWo
>>653
それは全職に言えるだろ

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 13:20:21 ID:iB95L03q
バトラスだけはマスターでもやられないから困る

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 13:29:59 ID:8ThLd6br
そろそろwikiに>>652の旨を書き込んでもいいんじゃまいか

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 13:30:06 ID:xUDq7xTz
>>652
なるほど、そういうことですか。ありがとうございます

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 13:39:35 ID:eUdKYXBJ
マルチだとコーアスは役に立つよ
死ににくい、敵引き付けれる、回復できるとエキスパートまでは便利

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 13:44:46 ID:kFV28a4b
盾性能だけを比べても、回避極のガンナスや対ブレイクを持つバトラスに負けてるような…

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 13:57:11 ID:iB95L03q
アポカリプス(サンクチュアリ)・デバインマジック・メディテンション・
ホーリーオーラ・リザレクションとスキルが揃ってるから
マルチ前提ならばバトラスよりコーアスのほうが良いよ
俺Tueeeeeしたいならバトラスだけどさ

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 13:58:31 ID:RBXtmqWo
>>660
回復レーザーを連打する係になるわけですね。わかります。

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 14:03:01 ID:1HvA21Q/
盾性能ならコーアスなんかよりバトラスの方が上
アビリティもあるけど重装備も出来るし
つーかバトラスのポジションってタンク役じゃないの?

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 14:10:46 ID:9aGIfyib
ディバインマジックで味方全員死に難くなるのは嬉しいな。
力の蒸発と合わせれば被ダメかなり減らせるんじゃ?
バトラスは空気読めない子。

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 14:12:46 ID:9QBStipV
>>662
タンクどころじゃないな
完璧超人

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 14:16:18 ID:87bfBvEK
使用クラスと使用キャラで煽り合いしたいならネ実で思う存分やってこい

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 14:21:37 ID:BQeddBnl
タンクとアタッカー、デバフとA級揃いなんてどこのロードナイトだよ、と

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 14:24:42 ID:aUwNSA8B
コーアスとバトラスやって悟ったのは
決してコーアスはだめ職じゃないということ
ちゃんと壁もできるし支援もできるバランスもいい

ただバトラスの性能がおかしすぎる強すぎる
土俵が違うものを比べるべきではない

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 14:25:25 ID:AJ+HcGdX
素ステ255+装備で10と素ステ245+装備で10は違いある?

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 14:28:56 ID:0Z8KcTPP
鉄の意志カウンターレイジ逆鱗でブレイクされる前にブレイクして粉砕する壊れ職それがバトラス

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 14:38:24 ID:iB95L03q
一人で戦うならバトラス
みんなで戦うならコーアス

の方が良い、という意味で書いたんだ
荒れる原因を作るつもりはなかった、すまない

友達とマルチやってるときはコーアスガンナスカンプスとか楽しいよ
強いけどしょっちゅう突っ込みすぎて死んじゃうカンプス
ガンナスがスネア&タゲ持ってもらってその間にコーアスがカンプスにリザ
とかわいわいやれるのが良い
ここにバトラスが入ると一人でエピック倒せそうな勢いだから萎える

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 14:39:06 ID:0Z8KcTPP
倒せそうというか倒せる

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 14:55:16 ID:bKIJmDjz
マルチでダークスとソーマスでやったけど
ダークスの耐性ダウンと力の蒸発が神だった

蒸発かけてもらえばヒールで回復回せるし古代チャージ前に「@10秒」とかいって
ブレイクから耐性ダウンに切り替えてもらってこっちはムルキベルでガッツリ削り

ぶっちゃけマルチなら互いのゲートで無限マラソンできるからノーミス前提とかじゃなければ
互いをフォローできるクラスであれば十分に楽しめる

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 16:58:23 ID:+g3a8If5
マスターのインフレっぷりはもしかしてマルチで互いにかばい合えってことなんじゃね
と思ったけどそのために3周前提って本末転倒気味だし結局マゾだけやれっていうことなのだろうか

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 17:03:45 ID:FyLP4Nsu
この手のゲームは周回前提だからそれが苦痛な人には合わないかもね

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 17:06:08 ID:+g3a8If5
逆にこの手のゲームは周回なんて不要で1キャラ延々やり込むタイプだと思うんだが

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 17:06:54 ID:ARu5JEpJ
これまでバトラス→カンプス→コーアス
とやってきたけど盾コーアスが一番面白く感じるわ

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 17:08:13 ID:FyLP4Nsu
延々とやり込むのなら3周程度なんの苦にもならないと思うけどね
人それぞれって事なのかね

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 17:10:05 ID:9aGIfyib
ノーマル・エキスパート・マスターで最低3周だな>1キャラ
エキスパートまで1キャラでやってたけど、マルチやってる友人が
まだノーマルなので新規にキャラ作り直したぜ。

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 17:11:07 ID:+g3a8If5
普通に苦だろあれ。エキスパ序盤なんてノーマル終盤よりゴミ度高いしモチベが多少落ちたわ
普通に難易度設定という概念をなくして難易度高いダンジョンとかいっぱい用意しといてくれた方が楽だった

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 17:11:52 ID:MwzuknGE
命中について疑問なんだけど
マスターをクリアして攻撃が当たらないってことがなかったんだけど

たまにガキンッって音がしてるけどダメージは入ってる現象があった

エピックのプロテクトみたいな感じで


んでふと思ったんだが属性ダメージは必中固定っぽくね?

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 17:14:59 ID:FyLP4Nsu
>>680
命中が低いとそうやって敵に攻撃を防がれるんだよ
防がれると普通に当たったときよりダメージが低くなるっぽい

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 17:25:36 ID:OlEb8q2c
プレイヤー側のガードと一緒じゃないのか?普段より受けるダメージが減るっていう

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 17:27:37 ID:4TFOfn5T
680がカンプス・バトラス・ガンナスのどれかでやってたなら
ミスそのものが珍しい状態にはなると思うよ

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 17:28:36 ID:RBXtmqWo
槍も命中に補正がつくから滅多に外さない

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 17:45:11 ID:bO7f7mLs
ってことは結局両手剣ダークスと盾コーアスくらいしか
命中目当ての器用さはいらねえのかな

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 17:50:21 ID:NWg4TtBz
マスターはみんなが言うほど凶悪でもないと思うんだが
キング・ウォジェックだけはきついな
1撃が痛い上にバリア硬いし
あの狭い場所で赤くなって暴れられるとどうしようもない。

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 17:54:07 ID:Q4tSPTTz
ガンナスでやってると最初から最後まで似たようなもん

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 17:59:10 ID:aUwNSA8B
>>685
ヒント:器用をあげるとブロック率も上昇する
いい盾、パッシブMAX、神霊と装備による特技+ で最強の壁誕生!
マスターやってるが敵に背をむけなきゃなんとかなるぜ!!
それとひとつ質問なんだが、全ての赤装備はどの敵からも落ちるのかな?
キャノントレインで粘ってもいいのかな?かな?

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 18:04:15 ID:wAGiHndf
>>685
両方命中修正高い業がメインになるから、ガンナス以外いらん

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 18:07:54 ID:IEau+Dku
500個程カウントしながら金箱開けてみたけど、赤装備は金箱の体感10%の割合

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 18:20:40 ID:bO7f7mLs
赤は多分難易度(とact?)くらいでしか区切られてないんじゃねえかな
進路にいたから薙いだどうでもいいザコが素敵な逸品ポロリ、なんてのがよくある

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 18:37:47 ID:tdZHeFFU
槍コーアスに飽きてイデアカンプス始めてみた
キャノントレインがかになっくるドラゴン4発で沈んでてわろすわろす

ここで50まで上げるわ

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 18:42:10 ID:/N6gaPWV
>>690
>>408,434の通りだな

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 18:59:28 ID:FYBfoS0l
カンプス育て始めたんですが、ステ振りは器用に振ったほうがいいのでしょうか?

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 19:00:39 ID:+g3a8If5
女キャラなら腕力オンリー
男キャラなら腕力体力2:1

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 19:10:20 ID:zK44J2Ua
最大ダメージってデスチェインドラゴンブロウなの?
20万くらいいくんだっけ

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 19:11:02 ID:SOWyWJav
盾コーアスは、装備がまあまあ良ければエキスパまでならソロでクリアできる(エピック含め)
マスターのAct3あたりからきつくなる。
お供にジャディス必須。NPCのジャディス最強すぎる。なんであんなに死なないんだww

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 19:11:54 ID:FYBfoS0l
>>695
ありがとうございます。回避極にしようか迷ってました。
腕力オンリーで育てます

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 19:12:11 ID:+g3a8If5
ダメージ反射してるんだろうなぁ

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 19:19:30 ID:q+0G+ViY
ダークス始めようと思うんだけどステはどんな風に振ればよさげ?

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 19:20:40 ID:XF3eJNvC
>>696
デスチェインはオーバーキルは計算されんよ。
だから20万ダメージ出すには、HP2万くらいの敵をちょうど一撃で死なさせないと無理。

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 19:33:50 ID:XeQuE0GC
>光魔法技術を上げると光魔法の威力だけでなく武具の光攻撃付加効果も強化される。

以前話題に挙がったコレについて検証してみました。(ダメージの観測は外部ツール使用)
神聖オーブLv3を4個装着した状態で、光魔法技術Lv0〜20の間表示ダメージに変化無し。
この時点でかなり怪しいですね。

支援魔法未使用、対象はノーマルAct1のアルマドーラ・ゴースト

武器:シングラル(赤武器のスピア・無属性)
腕力:126
上段突きLv20:表示ダメージ508(オーブ込みで556)

オーブ無しのダメージ492
オーブ込み、光魔法技術Lv0のダメージ544
オーブ込み、光魔法技術Lv20のダメージ544

それぞれ3回ずつ試しましたが、ダメージに変化無し。


まとめ

・光魔法技術のLvを上げても神聖オーブの属性ダメージに影響無し。
・このゲームの与ダメはランダムな増減をしない固定式っぽい。
・ノーマルAct1のアルマドーラ・ゴーストのHPは6500。

wikiのコーアスガイド修正すべき。

703 名前:572 投稿日:2008/03/11(火) 19:49:51 ID:g17Qi832
>>612
女カンプスやろうと思ってたがアサシネイト、スティング、ヘルゲートしか使わない俺には関係なかったのか

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 19:53:05 ID:IXZawD7z
オーブは今まで検証されてなかったけど
武器に付いた追加属性ダメージに関しては魔法技術スキルの有無で
増減するんじゃなかったっけ?

セレクト表示の表示ダメージでも実際に殴ったダメージでも増えてた、
というのがそもそもの書き込みだったと思った

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 19:53:38 ID:8LzV3faT
属性攻撃にスキル倍率乗らないのは定説だけど
通常攻撃の時も属性攻撃のダメージに変化ないのかね

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 19:53:51 ID:sdlGW16S
>>702
無属性の武器じゃだめじゃない?

コーアスの場合あくまで光属性付きの武器を装備した場合

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 19:56:07 ID:SfHh+Zdy
>>702
>シングラル(赤武器のスピア・無属性

光攻撃付の装備をつけてないからじゃない?

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 19:59:36 ID:dkmly5qk
>>672
今までダークスは魔人の叫びばっかりやってたが
試しに力の蒸発とってみて吹いた
ムーン様狩り放題になってしまったじゃないか

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 20:12:29 ID:aUwNSA8B
なによりも外部ツールという言葉に一番に目がいった俺は盾溜めしか使わない全身神霊コーアス

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 20:20:42 ID:XeQuE0GC
武器:無印ブロードソード
盾 :シャウトオハン(赤盾・光攻撃24)
シールドチャージLv20:表示ダメージ867

オーブ無し、光魔法技術Lv0のダメージ853
オーブ無し、光魔法技術Lv20のダメージ853

光属性付きの装備コレしかないです。盾だからダメとか無しよ?

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 20:32:10 ID:RBXtmqWo
倍率が付くのは光オーブか属性攻撃力だな
光オーブ+24装備したら攻撃力が+48

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 20:42:02 ID:axYLebqF
もしかしてソーマスやダークスでも同じなのかな。
武器の属性ダメージに魔法技術は意味なし?

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 20:55:01 ID:q+RlAgYG
>>神聖オーブLv3を4個装着した状態で、
光魔法技術Lv0〜20の間表示ダメージに変化無し

ダークスだと闇オーブLV3を装着して、闇魔法技術を0からLV20にあげると
+100%で12だと24になって表示ダメもその分上昇してるけどコーアスは違うのかな
そもそも表示ダメに変化がないのでダメージが同じなのは当然のような

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 20:55:56 ID:XeQuE0GC

>>711
恐らく勘違いでしょう。
複数回攻撃するアビリティはその回数分属性ダメージが倍加されます。
コーアスでスキュアー系の属性ダメージ増分は3倍ですね。

>>712
そのどちらも未経験なので判らないです。
表示ダメージに変化が無いなら同じ結果になりそうです。

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 20:58:12 ID:Dub0MoHY
ソーマスも魔法技術でちゃんと攻撃力上がるよ。

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 21:12:08 ID:MheFgJTr
>>673
マスターで3人マルチやってるけどソロより敵がかなり強くなってて逆にやばいw
ただバトラス2人にガンナスとかだと楽そうだけどね
コーアス、カンプス×2だからカンプス2人が秒殺されることが多い
なんか通常時の敵の攻撃力がソロの怒り時並にあるんだよな

717 名前:711 投稿日:2008/03/11(火) 21:15:53 ID:RBXtmqWo
>>714
勘違いじゃない
全裸、右手にブロードソード(アマ店売り)装備で確認してきた
腕力132 オーブ神聖+3 光魔法Lv20で右手攻撃力を見る

オーブあり 光技術あり 151
オーブあり 光技術なし 139
オーブなし 光技術あり 127

オーブなし 光技術なし 127

718 名前:711 投稿日:2008/03/11(火) 21:20:28 ID:RBXtmqWo
ついで右手にカルンウェナン装備で実験 以下性能
二刀武器 攻撃力 +20 攻撃力 強化+30% 腕力+8 最大HP+10%

光技術なし 右手攻撃力161
光技術あり 右手攻撃力201

719 名前:711 投稿日:2008/03/11(火) 21:21:36 ID:RBXtmqWo
>>718 追加訂正 カルンウェナンには光攻撃+40

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 21:28:40 ID:UrVzcLRw
俺も試したけど>>711さんと同じ結果になったよ

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 21:30:05 ID:V4OiwR0d
>>702
ダメージの観測は外部ツール使用ってのがよくわからんので詳しく。
なんらかの手段でメモリ覗くなりして実際に与えたダメージを調べたって事?


722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 21:35:37 ID:FyLP4Nsu
>>716
マルチだと敵がかなり強くなるよね
俺もエキスパを2人でやってるけど、カンプスがブレイクされると瞬殺されるw

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 21:39:56 ID:XeQuE0GC
成る程、失礼致しました。
しかしそうなるとウチのグラナーダさんに光魔法技術の効果が出ないのは何故だろう・・・
と、今まで放置してた聖魔法で確認したところ、この表示ダメージも増えてない・・・orz

とりあえず>>702の発言は無かったことにして下さい><

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 21:43:39 ID:/b7Coxkd
よくわからないけどRBXtmqWo氏がいうのはステータス中の表示攻撃力の事
XeQuE0GC氏がいうのはツール使っての与ダメの事

光技術使って攻撃力上げても実際の与ダメには意味無しと言いたいって事?
検証するならソーマス・ダークスもやるとか
はじめから光属性ついてる武器も拾ってやってみるとか
いろんなデータが欲しいね
表示攻撃力と与ダメは関係無しって事になるなら大事だろ
第一その外部ツールってなによ

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 21:45:05 ID:XeQuE0GC
>>721
その通りです。
メモリ見て「攻撃前のHP - 攻撃後のHP = 与えたダメージ」として調べました。

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 21:48:14 ID:Dub0MoHY
>>723
グラ姉さんは腹黒いから、光の効き目が消えるとか?w

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 21:48:20 ID:v81OEhHb
このゲームってまだスキル振りとかの型はないの?

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 21:48:53 ID:rM9m35V7
>>727
いつでも振り直せるので好きにやれ

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 21:49:42 ID:PLNPzr80
よし、丁度ダークスでAct3入った俺が
キャノン先生相手に計測してきてやるぜ。

外部ツールなんてないから、
サランラップと油性マジックと定規使ったアナログ計測だけどな!

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 21:50:02 ID:V4OiwR0d
>>725
なるほど把握した。
要は光魔法技術で表示ダメージは上がってるんだけど実際は効いてないよorzってことなのか。
んで、表示ダメージで話してる>>711と実測な>>702で食い違ってたわけか。


731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 21:56:18 ID:v81OEhHb
>>728
なるほど把握

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 21:56:47 ID:/b7Coxkd
そういや光技術って上げてもゲーム中での表示攻撃力、
光攻撃魔法は全く上がってないよな

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:01:00 ID:kFV28a4b
コーアスってどんだけ涙目なんだよ

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:01:21 ID:zEh7jNkC
んーごっつおざなりな測り方だけどact1のアズーを倒すのに
風攻撃60ついた二刀@風技術20で24、5回斬った
風攻撃60ついた二刀@風技術0で48回斬った
のだけど武器に最初から付いてる属性には効果あるんじゃない?

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:02:47 ID:q+RlAgYG
>>730
702氏は光魔法技術で表示ダメも実際のダメも上がってないんじゃない
で、>>723で702氏の光魔法技術の効果が出ていなくておかしいとういう話かな

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:04:29 ID:PLNPzr80
ダークスで闇攻撃+30の片手剣装備
闇魔法Lv0  攻撃力・基本攻撃 90
闇魔法Lv20 攻撃力・基本攻撃 120
実測でもゲージ長で一撃あたり1mmくらいの差が(ノーマルキャノン先生の場合)

実測はしてないけど、オーブの場合でも表示数値は闇魔法のLvが影響してた。

>>730
いや、ステータス表示でも上がって無いらしい。

>>732
もしかして、光技術は上げても全く意味が無いのか?

ソーマスの魔法技術は表示が正しくないだけで、
実ダメージだと正常に作用しているんだっけ。

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:06:02 ID:V4OiwR0d
>>735
あ、本当だ表示も変わってないって書いてあった。


738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:10:03 ID:V4OiwR0d
単なる思いつきでコーアスいないから確かめられないんだけど、
属性オーブを装備したときにステータスに属性攻撃として加算してるってのはどうだろ?
んで、そのときに光魔法技術をチェックしてて、光魔法技術が変動しても再計算しないとか。

うん、たぶんないよな。
それだと光魔法技術で装備して光魔法技術なしにしてから装備外してを繰り返しで愉快なことになりそうだし。


739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:13:30 ID:UrVzcLRw
ジャディスコーアスでボーントルーパーを盾で叩いてみた
目測だけど光技術の効果は出てるっぽい(表示ダメージはもちろん上がってる)

もしかして男女差?

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:14:15 ID:XeQuE0GC
そういえばウチのバトラスヴェルトさん
レジストアップに幾らつぎ込んでも耐性1%しか増えないんですけど、
もしかしたらこれもウチだけだったり?
だとしたら本格的に終わってるなぁ・・・

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:19:31 ID:zEh7jNkC
ついでに今度は無属性武器に風オーブ装着して行った来たが
風技術@0で43回
風技術@20で46回
になったんでオーブには掛からないぽいよ

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:19:40 ID:Ponx8zp1
「光と闇」祭り開催してる中悪いんだが、

バトラスにも女限定バグはかかってるのかな?
そうだとしたら隊長で俺最強TUEEEE出来ないよな?

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:21:08 ID:/b7Coxkd
光オーブ七つ、武器自体の光属性は無しでノーマル1ボスを通常で突付いたり
魔力初期値サンクチュアリしてみたけど、
技術20と技術無しでは一撃ごとに1ミリくらいは差がついた

ソーマスのアレのようにステータス表示バグってだけなんじゃなかろうか
数字で考えるなゲージで感じるんだってことで

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:21:41 ID:EZ8yF4zF
>>740
エキスパとかマスターは最初から耐性にマイナス補正ついてるからそれのせいじゃね?

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:25:38 ID:RBXtmqWo
>>743
711だけど、アマティ店売り武具装備に全身光オーブありなしで何か殴ってくる

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:27:33 ID:XeQuE0GC
>>744
難易度ノーマル
裸で表示の耐性全部0%
レジストアップLv20で耐性上昇+29%、だけど表示の耐性全部1%

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:27:56 ID:q+RlAgYG
>>741
2刀で2個だと攻撃の当たり具合の違いもあるだろうから
できれば全身に風オーブ装着が良いのではないだろうか

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:29:33 ID:GMmGpFra
>>746
レベルとステータスとスキルと装備とそのボーナス全部晒してみるといいかもよ。

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:31:01 ID:XF3eJNvC
>>740
というかレジストアップって1しか増えないのが正常じゃないか?
10増えるのは最初だけで、あとはレベル+1ごとに1%ずつだった気がするんだけど。
仮に2%とか5%とかのペースで上がったら、レベル40でとんでもなく升になる。
いや、1%あがるだけの現状でもバランス崩壊アビだと思うけどね。

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:31:55 ID:aUwNSA8B
神聖オーブうめこんだときのAtkと、それに光技術20ふったときとはAtk表示は違うぜ?
それで実際のダメージが変わるかどうかはしらないけど
攻撃力はあがる、下画面のダメージもあがることは確か

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:33:08 ID:XF3eJNvC
っと思ったら違ったのか。
むー、うちのフォルテバトラスはちゃんと表示でも耐性あがってるな。

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:35:36 ID:toWCSEmq
マジコン

753 名前:711 投稿日:2008/03/11(火) 22:36:12 ID:RBXtmqWo
ACT1のイビルインプの一発あたりの減少量見てきた
アマティ店売り装備に神聖オーブx5装備

光技術Lv0 約27%
光技術Lv20 約40%

確かに増えてる
関係ないだろうけどカデンツァです

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:36:20 ID:5wL8YQvE
念のため聞いておく。

エミュじゃないよな?

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:36:37 ID:Dub0MoHY
非公式ツールでバグったか、あるいはROMイメージがぶっ壊れてるとか。

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:36:51 ID:/b7Coxkd
なにやらステータス表示等に色々アヤシイ部分が見え始めてきたな
男女カンプスの差、ソーマス属性強化、
コーアス光技術&光魔法、バトラス耐性オートスキル
ダークス・ガンナス使いにはこういった不審な点はないのか?

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:36:52 ID:zEh7jNkC
>>747
それがあるからオーブは武器じゃなく頭と手に付けたんよ

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:39:51 ID:Leu/7sca
カンプスの腕力極振りしたんだが、その後体力と器用のどっちを上げるべきか迷っている
どっちの方が便利?
性別は女です

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 22:57:16 ID:ufdbMw51
>>758
振らないという選択もあるぜ

自分は今Lv52でポイント60くらいたまってる
まだエキスパートだけどね

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 23:03:01 ID:q+RlAgYG
>>757
詳しくは分からないのだが、頭と手で2個つけるのと
2刀に2個つけるのでは何か違いがあるのかな

>>747はオーブの装着個数が多いほうが差も大きいだろうから
全身に装備したほうが良いのではという意味です

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 23:04:34 ID:XF3eJNvC
>>759
CP余らせてると、NPCも弱くなるって聞いたんだけど。
それって本当っぽい?
出来れば検証をお願いしたい。

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 23:14:16 ID:PLNPzr80
ダークスで闇武器

属性攻撃付き武器、素武器に闇オーブ、頭or首に闇オーブ
それぞれ基本攻撃で属性攻撃+と闇魔法技術の影響を調べてみたけど、
どの場合も表示、実ダメージともに影響が出てた。
属性武器は闇+30片手剣、武器は槍と両手剣を使用。

目で見て確かめただけなので、クリティカル・ガードが発生しなかった場合で
ダメージが 闇魔法Lv20>Lv0>闇+武器(オーブ)無し となることしか確認してないけど。


全身オーブは所持金の関係で無理っす。

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 23:15:48 ID:8ThLd6br
マジコンかどうか答えないなw

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 23:17:04 ID:kFV28a4b
検証してくれるならマジコンだろうがチーターだろうが何でもいいよ

765 名前:711 投稿日:2008/03/11(火) 23:17:16 ID:RBXtmqWo
>>763
誰に聞いたんだ?
俺なら正規フラゲ品だけど

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 23:24:19 ID:ufdbMw51
>>761
検証法を提示してくれれば協力できなくもないが
1stキャラなので対比ができん


767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 23:25:16 ID:rM9m35V7
発売10日後にフラゲ報告してもらってもね

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 23:30:02 ID:9+RRrwCm
>>672
マルチの無限マラソン詳しく

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 23:32:23 ID:90BWBbM9
マルチでソーマゲートを使うと各々のゲートがでる。
つまり最大3つのげーと(赤と黄色と青だったかな?)が出せて、他人のゲートで出入りすれば自分のゲートは消えないからボス前に皆でゲート出しとけば死ぬ→復帰が高速

のことじゃね

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 23:33:22 ID:h2BtfjaF
>>761
たぶん本当っぽい
余らせてるCP振り込むとHPが倍になった
HP上がるってことは体力増えてるってことだろ?
他のパラメータも増えてるんじゃないかな?

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 23:33:23 ID:XF3eJNvC
>>766
んー。そうだな。
そのままの状態で英霊のヤスに突っ込まさせるのと、
適当にCPを使いきった状態で英霊のヤスに突っ込まさせるので比べてみてくれないか?
自分は戦闘に参加しないで、NPCのHPの減り具合を逃げながら確認する感じ。

あーでもヤスだと魔法ウザいから、ボスゴーストの方が検証しやすいかも。

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 23:37:06 ID:PLNPzr80
Lv54マスターで余ってたCP16を魔力(2度目は体力)に振って
Act1ステップスネークにフォルテのウインドボルト。

振る前、後でダメージに変化は無かった。(見た目で)

魔法の威力には関係しないのか、
つぎ込むCPが少なすぎて差が目に見えなかったのか。

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 23:39:13 ID:Ag8bQ9np
CPが100以上余ってるんだがどこで検証すればいいかな?

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 23:40:16 ID:aUwNSA8B
とりあえずコーアスダークスのWiki書き直しいらないね

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 23:43:20 ID:zEh7jNkC
>>760
成る程そういう意味か全身オーブでもっぺん行ってみるかな

属性オーブは二刀だと武器に付けると付けた側にしか効果がないのだけど、防具に付けると両方の武器に効果が出てお得
なのだけれど今回の検証だとあまり気にしないでよかったかもしれん

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 23:46:52 ID:Leu/7sca
余ったPを各項目に振り分けてHPの上がり方を確認してみたら
振るポイントによってHPの伸びが違った
体力極振りが一番伸びた
攻撃力は確認してない

>>759
アドバイスありがとう
こっちも50Pまではいかないけど20P近く余らせているw


777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/11(火) 23:58:44 ID:LwSGBrCP
初期ステでアグレッシブ副長がノーマルメノス回廊のナイトストーカーに押され気味
→全ステ50で回復なしで勝利

かなり変わるな

778 名前:772 投稿日:2008/03/11(火) 23:59:43 ID:PLNPzr80
うーん、ファイアボルトでも試してみたけど、16CPでは全く差がなかったぞ。
どちらの場合も、一撃で"テ"の文字の右端から1ドットの所まで減った。
一撃で8割削る攻撃なので、少しでも攻撃力に差があればわかるだろうし。

仲間の魔力と魔法LvにCPは関係していないのかな?

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 00:08:09 ID:6NXf566o
アインザッツ ソーマスLv28
筋17 魔23 体10 器13 (装備を含まない素の能力)

CP振ってかなったから86余り
CPを振り分ける前後の隊員のHP量を比べてみると

         初期  魔力  体力 筋力  器用
グラナーダ  522  982  944  866  886
ジャディス?   582  1068. 1021. 926  926
ミラーズ.    498  948  913  842  842
カデンツァ   432  853  828  776  776
フォルテ   420  836  812  764  764
ヴェルト.   540  1008. 967  884  884
イデア.    402  810  789  746  746

という結果になった。
ソーマスでは、魔力>体力>筋力=器用さ
の順に味方が強化されるらしい。
どうにも味方がヤワいと思ったら、こういうことだったんだな。

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 00:24:09 ID:gVp+XGr5
HPしか影響しないのか、それとも振り分けた能力値によって味方の伸びる能力も変わったりするのかどうなんだろう

CPすぐ振っちゃうから検証できねぇ

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 00:28:28 ID:rq+diL2B
結局神聖オーブ+光技術は表示、実ダメージともに増加でいいのかな?
増えないって言ってる人はツール使ってる人だけだよね

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 00:29:06 ID:ByV2UXju
>>776だがもう一度調べ直したら>>779と同じ結果になった
体力極振りは見間違いだった
誤情報すまん

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 00:30:20 ID:iObycJFd
ウインドフォルテがノーマルブリットトレインにライトニング。

魔力18の時5割、
186の時一撃。
きちんと上がるみたい


784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 00:37:05 ID:7iL1d+AK
バトラスで進めてきてるんだが腕力255まで振ったほうがいいんだろうか?

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 00:39:19 ID:JlAtEQxl
>>784
最終装備予定の赤に筋力補正が付いてるならそれ込みで255になるような調整ってのもあり。


786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 00:39:32 ID:SlLz3KCa
>>784
補正でカンストするからいらね

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 00:41:43 ID:AJCisEuV
むしろバトラスに必要以上の体力がいるのか?

耐性高いし、ブレイクしないし、HP最大値増やせるし
体力いらないとは言わないが、マスターでも少なくて困る事はあまりない。

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 00:41:56 ID:6NXf566o
だが、仲間の能力は装備を含まない素の能力で上昇するっぽいぞ?
バトラスだと一人旅でもあまり大差ないのも事実ではあるが

789 名前:787 投稿日:2008/03/12(水) 00:43:16 ID:AJCisEuV
あれ?
俺だれにレスしてたんだろw
すまん忘れてくれ。

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 00:43:50 ID:SlLz3KCa
>>787
ブレイクしないと言ってもするときは結構するよ

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 00:51:01 ID:7iL1d+AK
>>785
>>786
ありがとう
そうか補正があったか気づかなかったw
ちなみに皆どのぐらい腕力と体力に振ってるんだ?
バトラスの方々参考にしたいので教えてくれるとありがたい

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 01:05:18 ID:zmyYGBwz
>>791
俺が今LV93でマスターACT5で
腕力215で器用20の残り体力って感じだな。

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 01:11:02 ID:wMVFACzn
>>791
割り込みだが俺はLv65で腕力171(194)体力70(76)
()内が補正込
他は初期
エキスパートの炎路のボスに苦戦して体力上げるかこのまま腕力極か迷ってる。

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 01:18:36 ID:wbSpOcWj
>>791
腕力と体力に100振って後50程は貯めてる
Lv60台だが鉄の意志竜巻無双なのでマスターAct5現在ヴォルジャガ以外は余裕
器用にまったく入れてないけどそんなにストレスもないね

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 01:18:44 ID:f5XcAXmZ
マスターまで行けば器用さが必要だと感じるはずだ

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 02:25:44 ID:5z1RjqMc
ガンナスだけどマスターエピックにはたまにガードされる。
移動中にガードされると、ガードモーションで一瞬動きが止まるので、
器用振らずに神霊で貫通100%にしたら
ひたすらガードさせたまま固め殺したりできるんじゃないかと考えたり。

でも攻撃アビはLv上がると命中も上がってしまうからダメか。

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 02:46:45 ID:jjMZIk4w
俺は腕力215で体力が140余りが3
アビ40で命中+210と技の命中補正付くから器用さは必要ないと思う。

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 03:03:42 ID:D+i7NZvs
ソーマスで二刀流ファイアウェポンしてる俺には器用は重要

魔力・器用・体力しか上げていないが背後殴りしてれば余裕で近接メインでいけるぜ

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 03:11:21 ID:rq+diL2B
便乗でコーアスで魔力あげてる人いたら教えて欲しいな

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 03:15:45 ID:vf9S07we
財宝+の上限はいくつ?軽く検証
モード:エキスパート 場所:アレーティアの間 敵:アレーティア

+70%
赤:- 緑:2 黄:2 他:- 売却総額:16252
赤:- 緑:4 黄:- 他:- 売却総額:21149
赤:- 緑:3 黄:1 他:- 売却総額:18638
赤:- 緑:4 黄:- 他:- 売却総額:20152
赤:- 緑:4 黄:- 他:- 売却総額:17926 平均額:18823

+90%
赤:- 緑:4 黄:- 他:- 売却総額:21516
赤:- 緑:4 黄:- 他:- 売却総額:20472
赤:- 緑:3 黄:1 他:- 売却総額:16812
赤:- 緑:4 黄:- 他:- 売却総額:20332
赤:- 緑:4 黄:- 他:- 売却総額:19159 平均額:19658

+115%
赤:- 緑:4 黄:- 他:- 売却総額:19136
赤:- 緑:4 黄:- 他:- 売却総額:23303
赤:- 緑:4 黄:- 他:- 売却総額:19236
赤:- 緑:4 黄:- 他:- 売却総額:18333
赤:- 緑:4 黄:- 他:- 売却総額:21083 平均額:20218

宝のばらつきが少なそうなラスボスでやってみた
試行回数が少ないからはっきりとは言えないが、+80%以上も効果がありそうな結果となった

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 03:37:02 ID:ZTjOgrRi
今、ダークスでマスター全部終わったが

力の蒸発がつよすぐる

エクストラ3のボスとタイマンはれるのな
時停めたのにのしのし歩いてきたのにはビビったけどw

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 03:43:25 ID:xo6AjSpN
むしろ力の蒸発ないと雑魚に囲まれただけでフルボッコだぜ。
敵をおびき出して単体相手に複数でしかけるという新撰組戦法。
ほんとマスターは地獄だぜ、フゥハハハー。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 03:45:09 ID:D+i7NZvs
スキルブーストした蒸発は正直キチガイ性能
魔法攻撃力まで低下させるから相手を選ばず使えるのもグッド

マルチ時にソーマスでもドジ踏んでエピックに殴られてもブレイクしなかったりするんだぜ

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 04:21:15 ID:CL0Aen7z
カンプスで体力が50なるまで振ったんだが 器用にも振ったほうがいいのかな?

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 05:13:41 ID:rpfh7OKf
ブレイクされて死ぬか、ガードされて死ぬかのどっちかが
多くなるまで、余らせとけばいいじゃないか。

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 06:28:44 ID:vpB59+4J
力の蒸発ってそんないいの?
ナイトメアの方が防御も下がるからそっちばっか使ってきたが

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 06:37:24 ID:UZF0vyld
ソーマスの表示バグって何のことだ?

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 07:06:52 ID:ZTjOgrRi
>>806
使えばわかるが
特技+や心霊でブーストすれば、マスターだろうが死ぬということはまず無いと思う

エクストラのボスだろうがタイマンでも勝てる




時間かかるけどな

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 07:11:08 ID:ZTjOgrRi
書き忘れたが
重要なのは、魔法攻撃力も下がるって事ね


810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 11:59:52 ID:0/QXY263
ダークスの両手武器でオススメスキル教えてください
マスターEX3のボスに勝てない(´・ω・`)

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 12:05:39 ID:zaIYChf0
盾コーアス使ってる人に質問なんだが
シールドガードって使ってる?
いまいち使い勝手がよくないのと、ガードしてる暇があるなら殴ったほうがいいかなと思って
全く振らないで盾本来のブロック率とシールドマスターのブロック率増加でまかなってるんだが
いまいちブロックしてる気がしないんだ

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 12:15:40 ID:yb6o3JbM
>>811
シールドガードは全方位反射(弓・弾反射)のためのアビリティだと割り切ったほうがいい。
しかもノンビリ反射で削るヒマがあったら遠距離モブなんて殴ったほうが早いという本末転倒。

いやマルカアサルトが必死になって撃ってきてるのを(・∀・)ニヤニヤしながら反射プレイするのが醍醐味なんだけどね。

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 12:21:12 ID:yb6o3JbM
要するにシールドガードはほとんど使わないって話ね。
ブロックもナイトガード発生起点ぐらいに思っておくといい。

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 12:22:11 ID:zaIYChf0
>>812
やっぱりそんなもんか/(^o^)\thx
それにしても盾コーアスはレベルがあがってくると盾で殴るボクサーになるから困る
盾二刀流マダー

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 12:24:17 ID:SSuhxiBN
その昔ソードブレイカーという漫画があってだな、

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 12:31:31 ID:yb6o3JbM
>>814
SP消費までするんだから、シールド前後のラグや硬直時間が無いとか
ガード中はどうせ何にもできないので完全防御に近い防御力が得られるとか
ナイトガードが必ず発動するとか、もう少しメリットがあれば使い道があったんだろうけどねぇ。
ガードしてても簡単にブレイクされちゃう程度のスキル性能だからガード行為自体が無意味になってる。

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 12:33:14 ID:z0+Qz3Xy
それにしても死にスキルの多いゲームだな

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 12:35:13 ID:ZH5JJsm2
むしろバランス良く感じたけどなぁ
どのジョブも決まりきった武器とか無いし、ある程度の好みで色々使い分けれて良い感じだ

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 12:37:58 ID:yb6o3JbM
>>818
コンシューマ用タイトルだからこんなもんだと思う。
でも各種MMO(ROとか)を参考にした痕跡がチラホラ見られるので、
もうちょっとバランス取りできたんじゃないかなぁとも思う。

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 12:42:27 ID:rpfh7OKf
情報が出てきて、戦法が最適化されるのは当たり前。
二番手三番手を死にスキル扱いするのはちょっと可哀想だ。

マルチプレイで使い勝手が変わるスキルもあるし、
バランスはいい所でまとまってると思うよ。

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 12:45:17 ID:C10seox4
4章で飽きてきた…
このあとストーリー楽しい?

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 12:49:39 ID:yb6o3JbM
わざわざ「槍」と排他で「盾」アビリティ欄があるのに、
結論が「盾は武器だ。盾で殴れ!」ではあんまりだと思うけどなw
盾コーアスもマスタークリアまで考えなければそれなりに面白いからいいけど。

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 12:49:57 ID:z0+Qz3Xy
>>821
イデア=アドニス連呼
ヴェルト=イデア連呼

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 12:55:06 ID:8nKVyqHe
>>822
槍クルセと盾クルセで慣れっこです

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 13:02:52 ID:rtC+wUGl
>>822
コーアス=クルセorパラディンにしか見えない

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 13:05:45 ID:C10seox4
>>823
つまり糞ってことか…

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 13:10:06 ID:yb6o3JbM
正確には「槍」と排他で「片手武器と盾」だな。
「槍」と「盾」ではむしろそれっぽくなってしまうなw

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 13:30:17 ID:VcUqcPaz
槍コーアスで胴上げワッショイ祭を知ってから世界が変わった

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 13:34:04 ID:rpfh7OKf
「片手武器と盾」の、片手武器はバトラス、盾はコーアスって位置づけなんじゃないか?
剣を思う存分振りたければ別キャラ作って下さいね、と。

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 13:45:55 ID:yb6o3JbM
>>829
コーアスのアビリティ欄が「片手武器と盾」「槍」「聖魔法」「聖支援魔法」なんだよ。

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 13:49:44 ID:8nKVyqHe
コーアスの片手剣は本職じゃないってことでしょ
使えるけどこの職にはもっとTUEEEできる武器(この場合は盾)があるよって感じで
ROでいえば騎士系の斧、弓手・WIZ系の短剣みたいなもん

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 13:53:15 ID:yb6o3JbM
>>831
だからその盾でTUEEEEができないからさみしいねって話なんだよ。
攻撃だけじゃなく防御面でもね。

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 13:55:09 ID:9LTfXrFR
だからこそクルセなんだろうw

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 13:57:27 ID:yb6o3JbM
クルセとかどうでもいい。
他所の話は他所でしてくれ。

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 13:58:21 ID:wbSpOcWj
耐性上げまくったバトラス防御400位でも超硬いですw
普通にマスターのヴォジェックさんとタイマン出きるとか壊れすぎw

たまーに負けるけど

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 14:18:32 ID:t0r+OQce
まあバトラスは何も考えないお子様でも進めるように初心者救済職的な位置づけだからな。
性能がブッ壊れてるのも仕方がない

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 14:21:59 ID:xNtDja7v
というかバトラスとカンプスは完全なソロ職だろ
他の職はマルチ前提って感じだけど

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 14:31:48 ID:WiS1vCTc
カンプスでマスターソロできるのか?

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 14:33:00 ID:ZH5JJsm2
>>838
できるよ
死ぬけど

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 14:34:10 ID:9LTfXrFR
マスターじゃなくても死ぬけどな!

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 14:45:41 ID:+GYQ0M93
おととい買ってきてずっとやってるんだけど、
act3でオーブ合成の面白さに目覚めた。
ストーリー進まないじゃないか ('A`)

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 14:46:53 ID:neXUxZo7
>>841
感性は人それぞれなんだな…

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 15:03:16 ID:vZMjvNJS
用語解説のヘースヒエンとベネスの間と、リングタワーと六花の鏡の間だけが???なんだけどどうやったら埋まります?

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 15:07:41 ID:xo6AjSpN
>>843
EXシナリオはすべてクリアしたかい?

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 15:11:32 ID:UZF0vyld
オーブの合成って完全ランダムだろ?
何か楽しいのか・・・?

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 15:13:09 ID:ddCb72XF
バトラスってマスターで技の威力どれくらい行くの?
自分は盾コーアスbaffなし腕力200で6000手前くらいなんだけどやっぱり一万近くいっちゃう?

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 15:14:02 ID:z0+Qz3Xy
>>845
買ってきて二日目だ。楽しいと思ってるならそれでいいじゃん

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 15:20:23 ID:UZF0vyld
>>846
みんな数字ってどれだけ吸収できるかで見てるのか?

今レベル33で腕力134、両手武器で攻撃力2300くらいだわ。
でダイブスイングが+670%だから・・・・・どんなもんだろ?w

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 15:30:23 ID:D+i7NZvs
>>848
つステータス画面でセレクト

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 15:33:03 ID:UZF0vyld
サンクス、今のところ6790だな。
あと腕力100はあげれる&1つも神霊装備してないから7000は超えそう

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 15:35:16 ID:+cAIVsD4
楽しさは人それぞれでいいじゃないか
だが>>841が合成よりもコーヴ14階のほうが貴重オーブ回収の効率が
遥かに良い事を知って愕然とするのはもう少し後のお話である

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 15:37:57 ID:gVp+XGr5
オーブは、リスクが全くと言っていいほど無いのがな
上のレベルのオーブを作るには運も必要、とかだったら金の使い道や
貴重なオーブはとりあえず低いレベルで止めるとかあったんだろうが

最高レベルの物がすぐ作れるから低いレベルのオーブが繋ぎにすらならないと言う

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 15:38:19 ID:Nhcjw0hs
いまやっとマスター到達
ここにたどり着くまで普通に神霊オーブ5個拾ってた

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 15:38:25 ID:GHslh9Ca
神霊ってノーマルのコーヴでも出る?
エキスパだと普通の雑魚とかでも落とすみたいだけど

855 名前:841 投稿日:2008/03/12(水) 15:42:41 ID:+GYQ0M93
>>851
たった今俺愕然涙目敗走www

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 15:46:03 ID:GA70LdGm
盾で押して検で斬るスキルとかあってもよかったのになあ

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 15:46:52 ID:UZF0vyld
>>854
たまたまかもしれないけど、EXのボス、中ボスくらいがほぼ確実に
神霊落としてくれた。
俺だけかもしれんが。

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 15:50:13 ID:JlAtEQxl
>>857
中ボスはないけど、Exダンジョンのボスは確かに神霊落とすな。
初回だけは確実に落とすのかも、とか思ってた。


859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 15:55:50 ID:GHslh9Ca
なんか初回ボスとゴーストのドロップのレア率って違うような気がするな
actラスボスとか金箱が必ず出てたけどマラソン始めると銀ばかり

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 15:57:39 ID:MsJmXk5m
>>854
ノーマルでもEXでも出るのはさっき確認した

それよりせっかく色を変えれるのに
イベントになると着替えて登場に萎えたw

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 15:59:25 ID:QeLmhoyX
神霊気づいたら倉庫に10個とかあるから困る
同種合成できんしいらねぇ

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 15:59:49 ID:GHslh9Ca
それにつけても難易度エキスパートとEXダンジョンが紛らわしい

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 16:09:14 ID:rpfh7OKf
神霊のレベル上げられたらそれこそ壊れだろ。

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 16:09:39 ID:MsJmXk5m
マスター エキスパート ノーマルという順番で
今ノーマルのEXダンジョンだけど、
ソーマスでザコ敵にボコられても余裕で吹いたw
ステは魔力255、体力100くらいあるけど、
ガードみたいに弾く?時があるな

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 16:23:02 ID:UZF0vyld
人魚14F周回してたら弓が壁抜けてこっちにきて吹いたwwww
でも何もしないでまた壁抜けて元の位置に戻っていったぜ・・・・・・
地図に敵1匹見えてないのにBGMは中ボスのまま・・・・・・

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 16:28:21 ID:Je5TilWh
盾コーアスは腕力>>体力>器用くらいが丁度イイ気がしてきた
最終的には神霊で強化したほうがいいから素の攻撃力をあげるため腕力
んでもってそんなにしょっちゅうHP回復やってられないから体力
パッシブと盾、神霊であげたブロック率だとおそらく合計80%くらいだから100%に近付けるため器用

俺?体力に150ふって器用にも50弱ふったら酷く腕力が貧弱になりました^p^
それでもどうにでもなるから楽しいよ盾コーアス

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 16:33:18 ID:mNzOIPs1
ソーマスとガンナス以外は腕力255まで上げるべき
攻撃力がそのクラスで可能な最高値にできないのはなんか気持ち悪いだろ


868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 16:37:37 ID:PSxiWuY6
いや、全然

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 16:39:19 ID:GHslh9Ca
どうせ命のしずく増殖するから体力初期値でいいや…
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 16:39:44 ID:9LTfXrFR
255→装備補正が無駄になって気持ち悪い
230→装備によっては254とかになって気持ち悪い
200→装備補正込みでも255に届かなくて気持ち悪い

CP振り直しがあればなあ・・・

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 16:41:18 ID:QeLmhoyX
俺→気持ち悪い

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 16:43:01 ID:RsH3azK/
>>866
残り20%はLv99になればレベル差で補える気がする
敵のレベルがいくつなのか分からないから何とも言えないけれど
ウチの片手武器バトラスはLv99でザコ相手なら時々ブロックしないぐらい
ほぼ100%してくれるよ

ところで今うちのコーアスがエキスパートのアドニス戦なんだがLvが43のせいかクリアできる気がしないww
やっぱ低すぎるのか?
それとも装備がまだ足りないのかっ!

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 16:44:30 ID:bQf5kiaf
>>870
254は、すごく・・・気持ちが良いです

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 17:13:03 ID:Je5TilWh
>>872
ブロック率も勿論だけど、盾コーアスにとっては命中もあがることはうれしい悲鳴なんだぜ

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 17:13:06 ID:gRzGayBW
気持ち悪い→だがそれがいい

この高みに到達しなければならない

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 17:41:51 ID:PIGgnU2N
ゴージャスな指輪って幾らで売れる?20000くらい??

877 名前:843 投稿日:2008/03/12(水) 17:49:04 ID:vZMjvNJS
>>844
おかげで全部埋まりましたm(_ _)m

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 17:52:34 ID:0oO+Q7aA
>>870
素で255まで上げてそのステータスの補正がない装備にすればいいだけじゃん
どうせ最終的に頭以外は赤より緑のが良いんだから補正は吟味できるし

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 17:56:33 ID:SlLz3KCa
補正吟味ねぇ
吟味といってもそこまで劇的に補正や付加能力違うようなことってあんまないし俺は赤装備にこだわるな
武器は特に

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 18:04:43 ID:fNLLdr47
ダークスの魔神の叫びと魔神の足跡ってどっち使ってる?

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 18:12:06 ID:WOyVcK7f
盾コーアスやってようかなぁ

序盤は体力1 腕力2でいいよね?
体力も120くらいあればいいよね?
残りは器用さでいいよね?
うん。いいハズ。頑張る

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 18:14:03 ID:mNzOIPs1
まず腕力255にして他は考えろ
攻撃力が高い=強いというのが世間の常識

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 18:15:43 ID:Nhcjw0hs
コーアスに関しては生き残ることが優先のような
腕力は200あれば十分だと

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 18:15:49 ID:WOyVcK7f
>>882
カンプスとバトラスもやったが、結局腕力は補正込みで230程度止まりだったんだよねぇ
防御と命中を心配しないと、余裕で墓だったし…


盾コーアスにしても、腕力255振る余裕あるかな?

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 18:16:12 ID:2vDyIJk2
今Act5でレベル39だけど敵にうんざりしてきた・・・
楽しいけど長いかなみたいな

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 18:17:45 ID:QeLmhoyX
ACT6はさらに長いぜ

でも個人的にはACT5の方が迷子になったせいでだるかった

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 18:20:09 ID:mNzOIPs1
>>884
余裕がなくても腕力255まで上げた方がいい
攻撃力強いとマルチプレイの時とか尊敬されるし

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 18:21:56 ID:WOyVcK7f
>>887
俺つええしたいならカンプス使うさね。
コンボで計3万ちょいのダメージだからキニシナイ

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 18:24:33 ID:fQyIfRjT
>>887

マルチなら攻撃力よりサポート充実させてるほうがいいだろ

攻撃力強くても墓に入ってばかりならただのゴリラじゃね?

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 18:26:04 ID:Nhcjw0hs
アビリティ+を付けまくって
デバインマジックを「全耐性+110%」とかにした方が尊敬されると思う

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 18:29:32 ID:gVp+XGr5
なんか>>887見てブロントを思い出してしまった

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 18:42:39 ID:297J98BE
>>891
「カンプスの防御もっと上げろゃ
モノリスは馬鹿じゃねぇの?」 ってな感じですか(笑)

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 18:44:32 ID:6NXf566o
きた!コーアスきた!これでかつる!

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 18:47:06 ID:Je5TilWh
俺が育てたかった盾コーアス
腕力200くらい
体力110くらい
器用50くらい
全身神霊特技+装備シールドチャージドーンドーンドーンwwwwwwwwwwwww

ポイント足りるかわかんないけど、こんなもんじゃね?
俺はもう無理だけど…

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 18:47:35 ID:ZH5JJsm2
>>891
思い出したというかなぜかこのスレにはブロンティストがいる

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 18:55:09 ID:297J98BE
>>895
その言葉ひさびさに聞いたw

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 18:59:50 ID:+W10L4xg
コーアスダークスにも武器マスタリーあれば・・・

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 19:05:18 ID:9Mh0x8nJ
ガンナスで魔力70近く振ったが、罠メインは遠いな・・・

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 19:27:44 ID:kSV8pLMz
>>890
デバインてか属性抵抗は80%最高じゃないのか?

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 19:28:30 ID:Nhcjw0hs
>>899
マスターの−補正分もカバーしたいじゃんよ

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 19:34:55 ID:C10seox4
頑張って4から6まで来た…
ソーマパレスが見つからなくて涙目だ。戦艦のそばじゃないの?

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 19:42:54 ID:kSV8pLMz
>>900
そっかそんなのすっかり忘れてた

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 19:44:10 ID:XhwkjfZV
戦艦まで行って見つけれないとは器用な奴だな

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 19:57:33 ID:C10seox4
>>903
え、近いの?

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 20:10:43 ID:dyLAXOIT
>>897
コーアスは別にしてもダークスは状態異常が複数掛けれれば良かったわ

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 20:22:12 ID:ZH5JJsm2
>>905
単純に複数掛かると逆にやば過ぎるけどな
系統を分けて複数掛かるなら神だったな

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 20:26:09 ID:z0+Qz3Xy
ダークスは別にしてもコーアスは支援が複数掛けれれば良かったわ

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 20:32:08 ID:wbSpOcWj
矢弾連鎖消えるんでコーアスさんバフ遠慮してくれません?^^;
とかだったら涙目
なんで状態異常とかあんな仕様にしたんだろう

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 20:52:26 ID:GnRIJnTQ
>>908
それ昨日の俺だww
そして今日の俺は隊長の毒やら激痛やらに逆ギレしてましたorz

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 20:55:22 ID:fx/IPwXn
>>908
他人の補助と自分の補助は両立できるから無問題
敵にかけるのはダメだけど。

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 20:56:22 ID:iCRXSqI5
状態異常が糞仕様なのは確定的に明らか

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 21:01:30 ID:GnRIJnTQ
状態以上にできるのはいいんだよね、バリエーションが多いのも大いに結構
でもなんで重複しないんだ…

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 21:09:27 ID:z0+Qz3Xy
スタッフはソロ&マルチ対応レア掘りゲーム・スキルツリーゲームを
作ろうとしたんだろうけど、
その遊び方、楽しさの部分を実際に体験してない奴が作ったんだろうな

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 21:13:21 ID:6NXf566o
カデンツァのサポートもスネアのせいで使いづらいしな。
重複すると処理が大変とかそういう問題かもしれんな。

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 21:14:46 ID:GnRIJnTQ
>>914
カデンツァの一番使える作戦がアタック(R2)ってのが悲しいぜ

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 21:17:16 ID:PAwzx4Zd
プレイヤーが重複したらやばいだろ……常識的に考えて……
ってことなんだろうが、それは状態異常回復アイテムを作れば良いわけで

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 21:18:24 ID:UBrn5mSz
>>915
隊長と副長の毒毒コンビで逃げ打ちしてる俺ソーマス

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 21:36:50 ID:C7mCBUQY
バトルがつまらねー
なんでだろ?
ガードとかあれば面白いのかな…
まだゼルダのほうがマシだ

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 21:39:26 ID:gVp+XGr5
ガードとかは職によってはあるぞ

大して使いもんにならないが

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 21:40:02 ID:sG2CvV0m
全体のスピードがもうちょっと遅くて、マップが小さめだったらよかったんじゃないかな。
のけ反りもないからゴチャゴチャしてて良くわからんことになってる

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 21:40:53 ID:1oY0ZdlP
>>918
クラスは?

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 21:49:18 ID:Je5TilWh
しかしブレイク時のバレーボールは評価せざるをえない
好きだなぁこういうの

次回作だ次回作を待つんだ

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 22:01:18 ID:ehjSyRtt
ママンかわいいよママン

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 22:03:26 ID:Nsh3bq5z
ブレイクはいいよな
自分がなると笑うしかないがw

スカッド&ストームフェザー凶悪すぎるだろorz

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 22:12:23 ID:Vxr/MuSA
ブレイズフェザーも愛して

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 22:13:48 ID:Nsh3bq5z
>>925
そんなのいたっけ?

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 22:17:40 ID:wbSpOcWj
体力振らない職はかすっただけで即死コース行きだからなぁ
雑魚のバードに紛れて突進してくるフェザーに何度吹っ飛ばされたやら

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 22:17:43 ID:JlAtEQxl
>>926
Act5の大きな鳥だな、竜巻じゃないけどなんか気付いたらダメージ喰らってブレイクしてた気が。


929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 22:18:23 ID:5YYUw4Bf
槍コーアスと副長のアグレッシブ相性最悪だな
せっかく浮かせた敵を副長が叩き落してくれて空中コンボ\(^o^)/オワル
おとなしく作戦変えるか

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 22:18:35 ID:iCRXSqI5
風耐性を上げまくれ

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 22:19:21 ID:Nhcjw0hs
>>929
ミラーズはさらに打ち上げてくれるよ

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 22:25:32 ID:CsN2o8ZA
フェデルタ達はゴーストみたく再戦は出来るのかい?
怖くて先に進めません

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 22:28:31 ID:z0+Qz3Xy
>>932
ノーマルならそこで出たアイテムなぞ霞んでしまうから気にせず試す
エキスパ以降ならノーマルにでも戻って試す

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 22:29:07 ID:Nsh3bq5z
>>932
Act6クリア後に再戦可能だったはず
エレオスも同じく

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 22:29:09 ID:kXCQmqS/
act.4でフェザーに3連続で殺された時は笑うしかなかった…
洞窟から出てすぐのとこね

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 22:30:45 ID:CsN2o8ZA
>>933-934
そうなのか、ありがとう!
それじゃサクっとぬっころしてクリアしてみるよ

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 22:35:04 ID:z0+Qz3Xy
フェザーとタコってザコの割にやたら重い攻撃すると思う
そのうえよく細道なんかで出る上に体重?軽くて空間にすっ飛んでくから
コンボも途切れがち

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 22:35:52 ID:wbSpOcWj
>>935
あそこ罠だよな
洞窟抜けてエリアマップ確認してる隙に吹っ飛ばされる
新エリアでまずマップ確認するタイプは軒並みやられてると思うわ
なんであんな遠距離なのにアクティブなんだよw
しかもキャプテンだし

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 22:36:45 ID:a/muVo6y
あーもう神殿上層のゾンビボスにギリギのところで蹴散らされた・・・セーブしてねぇのに・・・
同じ道また辿るのかと思うとけっこうめんどいなぁ

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 22:37:03 ID:C10seox4
クリアした。なかなか切ない話だな。
聖剣伝説みたいだな。

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 22:39:14 ID:4AKjTw49
>>939
^p^?

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 22:50:13 ID:Nsh3bq5z
>>935
ヴェルトの補助でHP4500だったのに一気に1000まで減って噴いたわ
スロウ無しで勝てる気がしない俺はヘタレガンナス

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 22:56:16 ID:dHWYocuS
ダークスはダークスラッシュ使えるようになると面白いな。
デスチェインで体力ある敵が一撃で沈むのがいい。

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 22:58:25 ID:TOdVBotl
>>939
なにそれ
死ぬの禁止プレイ?

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 23:06:04 ID:JRMJadJv
最近気づきながら気づかない振りしてたんだけど
ダークスって魔力要らないよな?

ダメージはほぼ武器頼みだし。
魔力あっても世界を止められる時間長くならないし。
Debuffの効果が上がるわけでもなし・・
そんな俺Lv85時点で腕力150魔力100体力100器用16
作り直すか・・orz


946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 23:08:36 ID:gVp+XGr5
必要だったとしてもそのステは半端もいいとこじゃね

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 23:12:48 ID:WiS1vCTc
ネトゲには「バランス型は完成すると強い」という定説があってだな

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 23:14:38 ID:Nhcjw0hs
完成するほどステのポイントないよ、このゲーム

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 23:20:10 ID:rtC+wUGl
>>947
バランス型もそうだが、特化型も同じだな。
いわゆる高速爆や無詠唱手裏剣やら

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 23:35:26 ID:z0+Qz3Xy
>>947
ただ、バランス型・フラット型は飽きやすいなんて話もあるな

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 23:36:28 ID:6NXf566o
いわゆるって言うほど広まってるものなのかソレは。
聞いたこともねぇよ。

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 23:38:24 ID:Vxr/MuSA
>>949
でもあれはステによってディレイが変わるとか、範囲技のためだけに特化した装備、ステ配分があるからこそ楽しいわけで。
このゲームじゃそういう楽しみ方は罠特化ガンナスとか魔法特化ダークスとかしかないと思う。
魔力+腕力依存の技とかあればいいのに

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 23:47:34 ID:neXUxZo7
ショックナックル
攻撃力 37
追加攻撃力 +15
攻撃力強化 +30%
風攻撃 60
腕力 +6
魔力 +6

アイアンナックル
攻撃力 30
追加攻撃力 +15
風攻撃 60
腕力 +6
器用さ +6

この2つ、ショックナックルの方が強そうなのにアイアンナックルの方が
攻撃力・技ダメージともに上になるのは何故ですか?

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 23:48:19 ID:C10seox4
>>951
むしろ極振りする話はよく聞くけどな。

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/12(水) 23:58:47 ID:Vxr/MuSA
>>953
左手用装備で右手の攻撃力とかみてない?

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:00:51 ID:aXfBkKXb
クィーンアーシアの倒し方を教えてください…

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:01:57 ID:2kgYiKLz
>>955
そういうミスはしてない
右手固定で、ステータス見ながら左手をアイアンからショックに変えると
上がるのは魔力とSPだけなんだぜ

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:03:16 ID:2+rDHZKF
オーブ付けっぱなしだったら流石に笑うが

うーん、いまいちわからんな

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:04:09 ID:XZms8EG4
>>956
ブレスブロッキング、シッポブロッキング、飛び上がるブロッキング、魔法ブロッキング

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:04:29 ID:vxaTQl3K
>>956
前半

味方で囲んでタコ殴り


後半

近づく
1 殴り攻撃モーション  → 逃げる
2 魔法詠唱 → 一発殴ってから逃げる



時間かかるけど倒せっちゃ倒せる

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:09:55 ID:2+rDHZKF
>>956
前半は大して痛い攻撃してかわりに小刻みに攻撃くるので
前衛つれてってバラバラの方向から囲んで削る

後半は古代連射とはばたきが多めになるので
古代のみ発動前にガンガン削って後は逃げればOK

赤い時は素直にマラソンしとけ

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:11:16 ID:aXfBkKXb
>>959どれもありません…
>>960やってみます!

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:11:16 ID:+XwGrAyS
ヴェルトをつれてく
HPUPもらう
直前にpotのんで死ぬまで攻撃

繰り返し

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:15:58 ID:aXfBkKXb
時間かかりましたが、なんとか倒せました!
皆さんのおかげです。
どうもありがとうございました!!

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:17:05 ID:2+rDHZKF
あんまかかってねーしw

おめでとう!

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:17:47 ID:n10Sl73z
カンプス使っているとエピックの強さが
ジャガ>クイーン>>キング>>>>セーバー
に思えて仕方ない

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:18:03 ID:vxaTQl3K
アーシア北の宝箱は金率高いから忘れるなよ!

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:19:21 ID:2kgYiKLz
>>958
両方腕力オーブつけてたけど、一応はずして確認してみた。変わらず。
格闘術0の状態で、攻撃力に9の差が出る。

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:20:02 ID:aXfBkKXb
>>965いや、旦那がずっとやってて、嫁の私が質問してたんですw
私はまだ始めたばかりなので頑張ります。

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:24:02 ID:2cBwMa4j
>953
格闘武器は、どの難易度の武器かによって、攻撃力の計算式が違う。
難易度の高い方が倍率が高い。

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:28:04 ID:2kgYiKLz
>>970
産地で違うってことかー。ありがとう。

見えてる数字変えればいいのに…

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:28:17 ID:xqGdMvVd
>>969
夫婦でソーマか。いいな
アイテム受け渡しできる所がいい

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:28:36 ID:2+rDHZKF
個人的には

ムーン>セーバー>クイーン>キング

キングは場所の狭ささえなければマジ最弱だと思ってる
火力ダウンさせられないならかなり厄介なんだが

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:34:35 ID:Gi1m48P9
6周目・・・さすがに疲れてきた・・・

思ったんだが、マップ配置されている金箱と、敵さんが落とす金箱では
マップのほうが赤品が入っている確率が高くはないだろうか?

倉庫の数も欲しいが、クエストももう少し欲しいな。
そしてあまったアビリティセットは有効に活用できないだろうか?
ポケットの設定「2」ができるように、アビリティもしてほしかったんだが・・・。

次回作に期待

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:36:23 ID:fXvJuYuA
さてと今からやっとマスターだ…
手塩にかけたフォルテダークスLv80がどこまで通用するか楽しみ

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:47:32 ID:lh+QhawT
キングは基本ファイアブレスしかしてこないから炎耐性80まで上げときゃマスターでも余裕だね
飛び上がりプレスだけはやっかいだが
最悪はやっぱりロードかな
バトラスならどれも金箱にしか見えなくなるけどw

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:49:28 ID:vxaTQl3K
>>976
デバインマジックで属性は塞げるけど
しっぽ喰らうと900ぐらい削られてきついです・・・・・

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:51:26 ID:GudYCoMk
忘れ去られてロード涙目
俺はロード、ジャガイモ>レグネド>クイーン>キングかなぁ
竜のお二人は隙がでかいから楽だよね
特にキングは凍結や石化持ってないから

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 00:53:23 ID:ZFTlxJIS
ジャガは最初から怒涛の連撃だからなあ

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 01:05:24 ID:Iub1jZiI
次スレは?

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 01:33:27 ID:t7UwYWtv
ジャガは強い麻痺かけるとわりとカモになる、気がする。
ガンナスでマスターのに挑戦してきたけど自分も味方も死なずに倒せた。

攻撃速度上げるからスロウよりも攻撃間隔広げる麻痺が格段に相性が良いのかな。


982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 01:41:56 ID:t7UwYWtv
あ、使ったのはパライズウェポンLv35ね。
対ジャガに限らず高レベルの麻痺の強さは異常なのかもしれない。
スロウはレベル上げても効果時間は延びるけど効果は強くならないしね。



983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 01:46:10 ID:ohIXF6q4
>>982
スロウだと攻撃が届くまでに時間あるから、逃げやすくはある。
アクセル使う敵は、麻痺だが

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 01:59:10 ID:lh+QhawT
アームを使うとノックバックで逃げ易くなるから遠距離弱い敵にはそっちのが楽でいいな
パラは矢弾連鎖と重複しないから普段パレットに入れてないんでつい忘れちゃうんだよね
セーバー道場とかに通ってる時は使うんだけどさ

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 02:04:08 ID:t7UwYWtv
自分は弓使いだから強敵戦はパライズウェポンで麻痺らせてからアイストラップでスロウ上書きしてた。
スロウが切れても即座に麻痺が入ると安心というかアームスナイプ良いなーというか、
アイストラップは置くのに手間取ったり再使用制限があるからちょっとキツイ。

麻痺が高レベルになってからはスロウ使わなくなったけどさ。


986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 02:04:25 ID:2+rDHZKF
スロウは空振り誘うのに重宝するけど
逃げることを知らないNPCを守るなら断然麻痺だな

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 02:47:43 ID:xd4k+H5I
罠特化ガンナスつかってる人いる?

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 03:16:43 ID:qzYS82oz
>>953
属性攻撃のダメージは武器攻撃力には乗らないけれど
ステータスの攻撃力には乗る
つまりアイアンナックルは最終的にステの方に風属性攻撃分の+60されてるからそっちの方が強いわけ

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 04:01:16 ID:PdSJuvX3
ダークスのダークスラッシュって魔力あげないと威力たいしたことないの?
なんかダークスラッシュ20でリープスラッシュ1のダメージより低く表示されていたんだけど

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 04:07:23 ID:JnGGxHzY
>>988
ショックナックルも風属性攻撃+60ついてるよ

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 05:50:47 ID:z3lXMmJ6
>>920
のけぞりの代わりに、ブレイク(吹き飛ばし・打ち上げ・叩き付け)があるんじゃないの?
それに、ブレイク前の!や!!も怯み状態と言えなくも無いし、事実相手の行動抑止にもなっているし。
今のシステムだと、打ち上げられて即死及び瀕死ってパターンが多いのに、
更にひるみまであったら、怯まされてから打ち上げられてそのまま終わり。
になるし、こちらの攻撃自体もそれ一辺倒になってしまうよ。

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 09:18:50 ID:91uFG8x4
いまact2クリアしたとこなんですが
移動速度UP装備を出すのはどこのどいつなんでしょうか…

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 09:49:21 ID:qCvYoNDr
僕が出しますよ
場所はお教えできません

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 10:04:20 ID:2+z34J/A
お前ハイスキュでボコるわ・・

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 10:04:52 ID:dKJI+RSe
ファルズフ本部の売店にある

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 10:08:00 ID:TKzbplzV
>>989
ダークスラッシュのダメージと、基本攻撃のダメージが一緒だから
チャージするとアビリティのダークダメージ分倍加するんじゃないかなと思う

自分はHP削るのがなんとなくいやなんでリープスラッシュでとびかかりますけど

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 10:13:30 ID:5NGeDmb6
wikiのキャラ色一覧いいな。
2ndキャラどれにしようか迷ってたところなんだ。
出来れば全キャラのSS見てみたいが、書いてあるとおり画像うpはめんどそうだな…

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 10:29:12 ID:D2sFxxsK
まだ立ってなかったようなので次スレ

【DS】ソーマブリンガー攻略スレ5【SOMA BRINGER】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1205371661/

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 10:31:05 ID:/iayDW1k
次スレはー

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/13(木) 10:33:59 ID:SQ7sQY8s
1000ならソーマ2発売決定

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。